『ゴジラ デストロイ オール モンスターズ メレー リマスター』が発表

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アタリ、パイプワークス、東宝インターナショナルは、カルト的な人気を誇る怪獣格闘ゲームを 2026 年 11 月 3 日に現代のプラットフォームに戻す『ゴジラ: デストロイ オール モンスターズ メレー リマスター』を発表しました。

リマスター版は、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PC で Steam 経由で発売され、デジタル価格は 29.99 ドルです。物理版も本日から予約注文可能で、価格は PlayStation 5 が 29.99 ドル、Nintendo Switch 2 が 39.99 ドルです。

2002 年に最初にリリースされた Destroy All Monsters Melee は、大規模なモンスターの戦いと非常に破壊可能な環境のおかげで熱心なファンを獲得しました。新しいバージョンは、Unreal Engine 5 を使用して再構築されており、Atari と Pipeworks は、オリジナルのゲームプレイを維持しながら、現在のハードウェア向けのプレゼンテーションと機能を更新した現代的なレクリエーションとして位置づけています。

プレイヤーは、昭和時代のファンに人気のメカゴジラを含む、ゴジラ シリーズの最も有名なモンスターを再び操作します。戦いは東京やサンフランシスコなどの都市部で繰り広げられ、そびえ立つモンスターが建物を平らにしたり、環境物体を投げたり、最後の怪獣になることを目指して特徴的な攻撃を繰り出したりすることができます。

リマスターでは、オリジナル版の人気を博した核となるアリーナ格闘ゲームプレイはそのままに、直接戦闘と大規模破壊を融合させています。プレイヤーは戦闘の効率性や、戦略的な戦闘と環境の混乱を組み合わせた戦闘中に都市を破壊することによってポイントを獲得できます。

Pipeworks によると、このプロジェクトは最新のテクノロジーを活用しながら、オリジナルのゲームに非常に忠実であるように設計されたとのことです。同スタジオは、リマスターは2002年のリリースに対する99パーセントの機械的忠実度を維持しながら、視覚的および技術的な強化を導入していると述べている。

新しい追加機能には、4K サポート、オンライン マッチメイキング、最新のコントローラー触覚統合、元の進行構造を通貨ベースのアプローチに置き換える再設計されたロック解除システムなどがあります。これらのアップデートは、クラシック リリースの雰囲気を維持しながら、エクスペリエンスをよりアクセスしやすくすることを目的としています。

Pipeworks の CEO である Lindsay Gupton 氏は、このプロジェクトを現代の開発ツールを使用してスタジオの当初のビジョンを再考する機会であると説明し、一方 Atari の最高クリエイティブ責任者である Mike Mito 氏は、タイトルを現代の視聴者に戻すために元のパブリッシャーと開発者が再結集する重要性を強調しました。

『Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered』は、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PC 向けに Steam 経由で 2026 年 11 月 3 日に発売されます。現在、Atari のオンライン ストアを通じて物理的な予約注文が可能です。