「彼の言うことを聞いていなかった」:元プレイステーションのボス、吉田秀氏、ジム・ライアンが彼を「解雇」した理由について語る

PlayStationの元リーダーである吉田修平氏が、SIEワールドワイド・スタジオの社長からソニー社内のインディーズイニシアチブの責任者に転身した背景について詳しく明らかにした。

オーストラリアのビデオゲームフェスティバルであるALT: Gamesパネルで講演したヨシダ氏は自身のキャリアを振り返り、ジム・ライアンが「言うことを聞かなかった」という理由でその役を「解雇」されたと明かした。さらに吉田氏は「とんでもないことを頼まれたので『ノー』と答えた」と続けた。

経由 今週のビデオゲーム、引用文全体は次のようになります。

私はサンタモニカの『God of War』の制作、Naughty Dog の『アンチャーテッド』と『The Last of Us』の制作、サッカー パンチの美しい『Ghost of Tsushima』の制作を手伝いました。 Ghost of Tsushima は、私がワールドワイド スタジオの社長として最後に取り組んだゲームの 1 つです。しかし、11 年間ファーストパーティの開発を指揮した後、2019 年に私はその役割を解雇されました。ジム・ライアンは、私が彼の言うことを聞かなかったため、私を第一党から外そうとしました。彼はばかばかしいことをするように頼んだので、私は「ノー」と言いました。

吉田修平氏の後任には、Horizo​​n の開発元であるゲリラ ゲームズの指導的役割から、PlayStation Studios の現リーダーである Hermen Hulst 氏が就任しました。吉田氏はプレイステーション内の新たなインディーズ活動のリーダーに任命されたが、同社を辞めて以来、同氏はこの立場を繰り返し称賛してきた。

パネルディスカッションの中で、吉田氏は「インディーゲームを宣伝し、広めるという役割は本当に楽しかったです」とこの役割への愛情を改めて語った。彼は現在、自身のコンサルティング会社であるYosp Incで同様のことを行っており、「私は過去5年間、ソニーでインディーズパブリッシャーや開発者を支援していたので、同じようなことを続けているように感じますが、今はフリーランスです。」と付け加えた。