「バトルフィールド 6」の PS5、PS5 Pro、PC の比較は、プラットフォーム全体で優れた最適化を示しています

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新しいパフォーマンスとグラフィックスの比較 バトルフィールド 6 は、このゲームがこの世代で最もよく最適化されたリリースの 1 つであり、PlayStation 5、PlayStation 5 Pro、および PC 全体で一貫した視覚的に印象的な体験を提供することを明らかにしました。 10 月 10 日にリリースされた EA の長期にわたるシューティング ゲーム シリーズの最新作は、驚くべき技術バランスを示し、ハードウェア構成に関係なく安定したビジュアルとパフォーマンスを提供します。

分析は主にゲームのキャンペーン モードに焦点を当てており、パフォーマンスは以前にテストされたベータ版を厳密に反映しています。 PlayStation 5 Pro では、ゲームは標準の PS5 と比較して、シャドウ、ボリュメトリック ライティング、詳細レベルの改善など、グラフィック設定が強化されています。これらのビジュアルアップグレードは目立ちますが、劇的なものではなく、両方のプラットフォームがゲームの一貫性を物語る同等のプレゼンテーション品質を維持しています。

パフォーマンス モードでは、どちらのコンソールも、より高いフレーム レートを維持するために、影、地形の忠実度、後処理効果などの詳細設定を適度にカットします。しかし、PS5 Pro は目に見えるアドバンテージを維持しており、特定のセグメントでは 1 秒あたり 20 フレーム以上 PS5 を上回っていますが、他のセグメントではほぼ同等のままです。どちらのコンソールのカットシーンも 1 秒あたり 60 フレームに固定されているため、スムーズな映画体験が保証されます。

PC バージョンと比較してベンチマークを行った場合も、同様に印象的な結果が得られました。 PC ビルドには、調整可能なグラフィック設定が幅広く用意されていますが、低プリセットと高プリセットの差は予想よりも顕著ではありません。低い設定でも、 バトルフィールド 6 強力なテクスチャワーク、ダイナミックな照明、リアルなエフェクトにより、視覚的な品質が維持されます。 RTX 3050 などのミッドレンジのハードウェアでは、プレイヤーは高い設定を使用しても 1080p で安定したパフォーマンスを達成でき、ゲームの最適化がさらに強調されます。

PS5 Pro バージョンは、PC と直接比較すると、高から中程度の設定を組み合わせて動作しているようです。コンソールのアップスケーリング ソリューションは機能しますが、DLSS または FSR を利用している PC ユーザーは優れた画像の鮮明さを実感できます。特に DLSS は、PS5 Pro のネイティブ技術を上回るパフォーマンスと視覚的な鮮明さの両方を実現するための推奨オプションであり続けています。

全体として、分析は次のように結論付けています。 バトルフィールド 6 テストされたすべてのプラットフォームで非常に優れたパフォーマンスを発揮します。 PS5 Pro はわずかに優れた忠実性とフレーム レートの安定性の恩恵を受けていますが、システム間の違いは比較的小さいです。一方、PC バージョンは、控えめなセットアップでも高いパフォーマンスを維持しながら、最も柔軟なビジュアル エクスペリエンスを提供します。

以前のコンソールのベータ版と最終バージョンの比較でも、 バトルフィールド 6 PS5 と Xbox Series X はほぼ同等の性能を達成しており、ソニーのコンソールはパフォーマンスと画像の鮮明さにおいてわずかに優れています。当然のことながら、PS5 Pro は最も高性能なコンソール バージョンとして際立っており、全体的に最高の技術エクスペリエンスを提供します。

PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC での発売が成功したことにより、 バトルフィールド 6 大規模シューティングゲームにおける技術効率の新たなベンチマークを設定します。高性能、一貫したビジュアル忠実度、ハードウェア階層間の最小限の差異の組み合わせにより、このゲームは現世代で最も細かく調整されたゲームの 1 つとして位置づけられています。