昨年は『ドンキーコングバナンザ』で皆さんとても楽しい時間を過ごさせていただきましたね。 3D プラットフォーマーは、任天堂の大型類人猿の素晴らしい復活を示し、開発者はそれに費やした作業を恥ずかしがりませんでした。 開発者に聞く 3 部構成のインタビュー 忘れてはなりませんが、それは、オデッセイ チームがまだ語るべきストーリーを 1 つか 2 つ持っていないという意味ではありません。
との新たなインタビューで ゲームインフォーマー、プロデューサーの本倉健太氏とプログラマーの栗原達也氏はまさにそれを行いました。二人はゲームのSwitch 1の起源とその派手なボクセル技術についての話を繰り返しながら、特にBananzaの変身の破壊力がおそらく少し圧倒されているとも告白した。
「最も破壊的な変身はエレファント・バナンザだということには同意できると思う。正直に言うと、おそらく行き過ぎだった」と栗原はGIに語った。「しかし同時に、楽しいし、気持ちいい。そしてそれが最も重要なことだ。」
圧倒的な強さとプレイの楽しさのバランスが、Elephant Bananza をうまくまとめていると言えます。その吸引力を試したことがある人なら誰でもわかるように、この変化は破壊に関しては完全に状況を一変させるものであり、これはクレジット後のゲームでは特に重要であり、間違いなく岩の塊を掘り出すのが少し楽になります。 あまりにも 結果として簡単です。
そうは言っても、それは は 間違いなく楽しい(そして、刺激的なテーマ曲が付いています)。 「私たちの目標は、ゲーム内で遊び心のある破壊を可能にすることです」とモトクラ氏は付け加え、これが、「変身するにはアイテムに遭遇するか所持していなければならない」従来のマリオ形式のようなものと比較して、DK が常に変身ツールを所持している理由だと説明した。
そして、部屋の中の象については、そうです、Bananza の開発者は、この動物が『Wonder』と『Bananza』に連続して登場していることにも気づいていましたが、それは明らかに「完全な偶然」でした。モトクラ氏は、変換が両方のタイトルでまったく異なる目的に使用されていることを確認してから、ゲームプレイの重複についてそれほど心配することはありませんでした。 「しかし、もし彼らが『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』でブロックを掃除機で掃除していたとしたら、私は少し心配しただろう」と彼は付け加えた。
圧倒されたかどうかにかかわらず、素晴らしい DK と彼の Bananza 変身がプレイ中にどのように感じられたかを否定することはできませんでした。 「バナンザの変身で景色を突き破る場合でも、隠されたバナンジウムの宝石へのルートを慎重に計画する場合でも、近年のプラットフォーマーからこれ以上のオリジナリティと、決定的により大きな楽しみを見つけるのは難しいだろう」と私たちはレビューで述べました。