FFVII 新生開発者がリアクティブ ミュージック システムについて語る

最近の発売を記念して、 FFVII 新生 soundtrack in Japan, Famitsu interviewed Co-Director Motomu Toriyama, Music Supervisor Keiji Kawamori, and Composer Mitsuto Suzuki about the creation of the FFVII 新生 サウンドトラックとゲームの反応音楽。 [Thanks, Famitsu!]

原作では ファイナルファンタジーVII、オーバーワールドの音楽は、ゲームのメインテーマをアレンジしたもので、ゲーム内のどこにいるかに応じていくつかのバリエーションがありました。 鳥山氏は、そのため、メインテーマをオープンワールドのベース曲として使用することにしたと述べました。 FFVII 新生 そして、地域に応じてさまざまな取り決めを行いました。 例えば、Grasslandsではよりオーソドックスなバージョンがフィーチャーされていますが、Cosmo Canyonではウエスタンやカントリーサウンドが使用され、Corel Desertではカントリーロックが使用されています。

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また、この曲は「草原」の戦闘テーマとしても使用されました。FFVII メインテーマバトルエディット』 河森氏は、テンポが遅かったのでこの曲がうまくいくかどうかは分からなかったが、結果は素晴らしかったと付け加えた。 リアクティブ音楽システムの別の例 FFVII 新生 レムナウェーブタワーも含まれます。 鳥山氏は、起動するタワーの数が増えるにつれて、音楽がより豊かで豪華になることを明らかにしました。 監督もこの決定はほぼ土壇場で下されたと語った。

鈴木は『クイーンズ・ブラッド』の音楽も影響を受けていると指摘した。 FFVII 新生 リアクティブミュージックシステム。 第 5 章のトーナメントでは、各ラウンドの音楽が変化し、トーナメントの興奮感を高めます。 ゲームが進むにつれて BPM (1 分あたりの拍数) も増加します。

さらに、「Queen's Blood」の曲には独特のジャズスタイルがあります。 しかし、鈴木はトーナメントと通常試合のスケール感を変えるために、ビッグバンドスタイルでのトーナメントを選択した。 これは通常の試合にも反映されており、プレイヤーが有利か不利か、または中立のシナリオに応じて音楽が反応します。

ファイナルファンタジーVII リバース が利用できるようになりました。 プレイステーション5。 コンソール独占契約は 2024 年 5 月 29 日に終了します。

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