Dev が Wicked のライブ開発に休むことなく興奮を共有

Moon Studios の CEO は、ライブ開発段階に入った『No Rest for the Wicked』の早期アクセス版リリースに興奮していると同時に少し不安を感じています。

初公開 2024 年 4 月 18 日 06:32

Advertisement

841 年に閉じ込められて見逃してしまった方のために、開発者 Moon Studios (Ori! をもたらした) の『No Rest for the Wicked』が 2024 年 4 月 18 日に Steam の早期アクセス プログラムにリリースされます。

この精密なアクション RPG については、非常に誇大宣伝が行われていますが、正直に言うと、ダークソウルと Ori を組み合わせたようなものに見えます。 私たちは『No Rest for the Wicked』のリリースまでカウントダウンしています。最近のツイートによると、Moon Studios の CEO 兼クリエイティブ ディレクターである Thomas Mahler も同様です。

発売まであと数時間です。
現在午前 6 時 13 分ですが、今日は不安でもあり、楽しみでもあります。 👍❤️

しかし、現時点での私の一般的な感情は、私が次にどこに行くのかについて非常に情熱を持っているということです。

この早期アクセス リリースでは、 @wickedgame、私たちは…

— トーマスマーラー (@thomasmahler) 2024 年 4 月 18 日

Thomas Mahler 氏は、Moon Studios がこれまでに行ったことのないライブ開発フェーズについて言及しています。 もちろん、これは早期アクセス段階であり、開発者は引き続き機能の構築と実装を行い、新しいコンテンツをリリースします。 コンテンツに関して言えば、以下の「No Rest for the Wicked」コンテンツ ロードマップ プランをチェックしてください。

Advertisement

『No Rest for the Wicked』には早期アクセス段階で多くのコンテンツが予定されています。 (写真:ムーンスタジオ)

この「ライブ開発」フェーズの大部分はプレイヤーのフィードバックを吸収することであり、それは開発者が楽しみにしているもう 1 つのことです。 トーマス・マーラーは次のように説明しています。

Ori をリリースしたときでさえ、すべてのストリーマーのプレイを見たり、すべてのフィードバックを読んだりするのはいつもスリルがありましたが、通常、事後的に不完全さを解決することはほとんどできませんでした。 そして今、これがすべてです。 どの機能に焦点を当てるべきか、Wicked を次にどのような方向に導くかなどについて、コミュニティと議論するのが待ちきれません。これまでに取り組んできた他のタイトルよりも、「ザ・ザ・ザ・ウィキッド」という感覚が今でも残っています。空は限界だ!

以下の公式ノー レスト フォー ザ ウィキッド概要トレーラーをチェックして、ゲームの詳細を学び、一緒にその誇大広告に乗りましょう!

ウェッセル・ミニー脚本の作品

ウェッセルは元メンバーです ブラバド ゲーミング、南アフリカのトップ e スポーツ組織、元編集者 グリッチオンライン。 彼は次のサイトでも見つけることができます HLTV CS eスポーツのすべてについて議論します。 執筆や編集を行っていないときは、Wessel は Counter-Strike 2 に夢中になったり、各クラスの最適な Diablo 4 ビルドについて熟考したり、エルデン リングのランド ビトゥインに何度も足を踏み入れたりしています。 彼は ARPG と、自分が挑戦できるすべての SoulsBorne タイトルが大好きですが、彼が楽しめると思われる興味深いゲーム関​​連のトピックをお気軽に電子メールまたはソーシャル メディアにメッセージを送ってください。

Advertisement