最終形が急速に近づいています デスティニー2, Bungie は、今後のパワーレベルの変更についてかなり広範な TWID 投稿を公開しています。 これらはすべて、私たちが何年も前に見たいと思っていた変更ですが、何もしないよりは遅れた方が良いということは常にあり、Bungie はその概念を非常によく理解しているようです。 これらの変更の中で、パワー レベル システムの全面的な見直しが行われ、ファイアチームのゲームプレイが全体的に大幅に改善され、進行システムがより重要であるように見え、コンテンツの特定のパワー レベルの壁が低くなり、理解しやすくなります。 The Final Shape でのパワー レベルの変更をすべて見てみましょう。
Destiny 2: ファイアチームのパワー変更
パワー レベルが大きく異なるガーディアンのファイアチームとプレイするのは、特にプレイ中にパワー レベルが低下するアクティビティをプレイしている場合には、かなりイライラすることがあります。 ただし、The Final Shape に関しては、これはそれほど大きな問題ではなく、Bungie は友達ともっと簡単にプレイできるようにする予定です。
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The Final Shape のリリースから、各ファイアチームで最も高いパワー レベルを持つガーディアンが他のファイアチームの舞台を設定します。 彼らはパワーリーダーとなり、ファイアチームの他のプレイヤーはパワーリーダーよりわずか5パワー下までパワーレベルが上がることはありません。 この仕組みは各アクティビティの難易度に影響しますが、報酬のパワーは変わりません。
パワー制限はレガシーギアには影響しなくなりました
はい、そのとおりです。 レガシーギアに制限があることは、新しいファイアチームパワーの変更とはあまり関係がないため、パワー制限は完全に削除されます。 これは定期的に Vault の掃除をする一部のガーディアンにとっては比較的問題となるかもしれませんが、古いギアを保管していたガーディアンにとっては素晴らしいことになる可能性があります。
ここでの主な目標は、ファイナルシェイプが到来したときに、全員に証人と戦う機会を実際に与えることであり、全員に戦うチャンスを与える最善の方法は、全体的にパワーレベルのバランスをより良くすることです。 しかし、このため、Bungie はギアのパワー レベルを上げるとパワーがロックされたレガシー アイテムと競合することに気づき、制限を完全に削除することが最善の策であると判断しました。
Destiny 2: パワーバンドの改善
パワーバンドの改良により、特定のアクティビティに参加する障壁が低くなります。 ここでの主なアイデアは、他のいくつかの変更と同様、誰もが The Final Shape のストーリーで証人に挑戦するチャンスを得ることができるようにすることです。 したがって、エントリー用のソフト キャップには、通常の 150 パワーではなく、40 パワーのみが必要になります。とはいえ、The Final Shape 内では、パワー バンドは次のようになります。
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- パワーフロア – 1900
- ソフトキャップ – 1940
- 強力なキャップ – 1990
- ハードキャップ/ピナクルキャップ – 2000
アクティビティパワーの変化
プレイしていない場合 デスティニー2 あまりにも長い間、アクティビティに取り組み、そのパワーが実際にどのように機能するかを理解するのは少し難しい場合があります。 Bungie は、アクティビティのパワーレベルを誰にとってもはるかに理解しやすくするための措置を講じています。 今後、アクティビティは電源有効または電源無効のいずれかになります。
パワーを無効にしてアクティビティに参加すると、パワー レベルに関係なく、全員が同じ難易度になります。 ただし、パワー有効アクティビティに入ると、パワー レベルが高いほど、より多くの強度が期待できます。 以下に、パワー対応アクティビティの難易度を示します。
難易度レベル | アクティビティのパワーキャップ | マスタリー | 活動内容 |
標準 | [1945年 | パワーレベルをパワフルおよびピナクルの上限まで成長させましょう | ヴァンガードオプス、季節限定アクティビティ、エキゾチックミッション、レイド、ダンジョン |
高度な | 1995年 | Nightfall スタイルのゲームプレイ向けにビルドクラフトを最適化する | 夜の滝 |
専門家 | 2005年 | ファイアチームの構成を最適化し、協力することに重点を置く | 日暮れ、失われたセクター、季節のアクティビティ、エキゾチックなミッション |
マスター | 2010年 | 他の難易度の練習で培ったスキルを活用する | 日暮れ、ロストセクター、レイド、ダンジョン |
グランドマスター | 2020年 | 他のすべての難易度で学んだスキルを実証する | 夜の滝 |
コンテストモード | 1965年 | ファイアチームパワーは適用されず、レイドで使用されます | 最初の 48 時間の襲撃 |
デスティニー2 は PC、Xbox、PlayStation コンソールで利用できるようになりました。