非生物的要素: 実践的な印象 – 同僚、オフィスチェアの人種、そして非常に背の高い敵

素晴らしいサバイバル体験を提供し、さらには自分や友達が混乱して純粋な混乱を生み出すのに最適な場所を提供しながら、非常にミームに値するゲームに飛び込んでみたいと思ったことはありませんか? 私にとって、グラフィックや人気に関係なく、それらは最高の種類のゲームです。 非生物的要因 はまさにそれを実現し、ゲート施設を横切り、いくつかの不可解な状況によって所定の位置に放り出された部分を元に戻そうとしたときに経験した楽しい驚きをさらに上回りました。 実際に使ってみた感想はこちら 非生物的要因の早期アクセスのゲームプレイと機能。

科学者であることがこれほど危険だと感じたことはありません

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あなたは、異次元からの外来種の研究を専門とする研究施設である GATE 施設の新人としてスタートします。 素晴らしい時間だと思いませんか? 一時はそうなったかもしれませんが、恐ろしい事件の後にすべてがうまくいかなくなって以来、あなたの次元とエイリアンの次元の間のポータルがいくつかの興味深い問題を引き起こしました。 ゲート施設は現在、そのような場所で見られる通常の種類ではなく、別の言い方をすれば害虫によって蔓延しています。

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これらの存在をその次元に留めておくための封じ込め手順が失敗した後、さまざまな危険で奇妙なシナリオの中で生き残るために奮闘しながら、状況を正すのがあなたの仕事です。 GATE のセキュリティ対策は失敗し、行動が正しくない同僚に餌を与えないと持ち物を盗まれ、どこに繋がるか分からない奇妙なポータル、そして電気を操るエイリアンが登場します。 非生物的要因 現代のサバイバル ゲームに興味深いひねりを加えた作品で、正直言って十分ではありません。

クラフト、料理、エイリアンの侵略、そして…就寝時間は?

非生物的因子コンポーザー
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GATE 施設が変わった奇妙な領域を横断すると、やるべきことがたくさんあります。 もちろん、生き残るためには、適切な休息、食事と水分補給、敵軍の撃破、そしてもちろん家具や装飾品でくつろぐことなど、すべての項目にチェックを入れる必要があります。 ああ、実際にオフィスチェアの上で転がることができることを忘れないでください。 何かメリットはあるのでしょうか? おそらくそうではありませんが、かなり面白いです。

内なるものづくり 非生物的要因 私の個人的な意見では、かなりユニークです。 クラフトレシピのロックを解除するには特定のアイテムを見つける必要があるゲームをたくさん見てきました。もちろん、それぞれに必要な適切なアイテムが必要なのは当然ですが、これはちょっとした問題です。違う。 レシピのロックを解除した後、そのアイテムを作成する前に完了する必要がある別の手順があります。 各レシピに入るパズルのピースとして機能する、異なるデザインのフレームが付いたアイテムがいくつか与えられ、その下には、一致するフレームを持つ空のボックスが脳の上に浮かんでいます。 レシピを作成する前に、適切なアイテムを選択して空のボックスにドラッグし、レシピを推測する必要があります。 そのユニークさだけで私はとても興味をそそられ、正直に言って大好きです。

非生物的要素の作成
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さて、満腹感と水分補給については注意が必要です。 放射能に悩まされている施設内で、あらゆるものを食べたり飲んだりして歩き回るわけにはいきませんよね。 まあ、できると思いますが、もしそうした場合、おそらくいくつかのかなり深刻な問題に対処する必要があります。 食べ物を作って食べるときは特別な注意が必要です。 そうしないと、かなりの病気になる可能性があります。 の調理メカニック 非生物的要因 特定の時間にわたって食べ物を調理しなければならないという意味で、ゲームの難しさが増すだけです。 食べ物を加熱しすぎても、加熱しすぎても、結局は病気になってしまいます。 料理をする場合は、フライパンのあるコンロを見つけるか、フライパン、鍋、即席のコンロを作る必要もあります。 言っておきますが、その点に到達するまでにはかなりの時間がかかります。また、有利な現金交換オプションがない世界では、自動販売機は高価になる可能性があります。

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はい、でも、自分の身の回りのこと、エイリアンとの戦い、工作のことだけでなく、就寝時間も心配しなければならないことは言いましたか? GATE 施設では毎晩午後 8 時頃に停電が発生し、すべてが急速に悪化しているように見えます。 敵は自由に徘徊しており、通常の日中よりもはるかに活動的であるため、施設の安全対策が講じられています。 さて、通常はこれで大丈夫ですよね? 通常、セキュリティ対策はユーザーの安全を守ることを目的としていますが、この場合はかなり大きな誤動作が発生しています。 今では、巨大ロボットが保護されるどころか、施設のホールを徘徊し、動くものすべてを攻撃している。 残念ながら、あらゆるものにはあなたも含まれます。 それを念頭に置いて、私はいつも基地に戻り、8時までに残りの夜を眠るようにしています。

ぞっとするような雰囲気だが、目にはそれほど優しくない

グラフィックス、オーディオ、カスタマイズ - ぞっとするような雰囲気ですが、目にはそれほど簡単ではありません
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サバイバル要素はさておき、 非生物的要因 グラフィックとオーディオにいくつか問題があるので、指摘しておきます。 オーディオに関して言えば、ゲーム内には絶対に陽気でありながらかなり不気味なセリフがたくさんあります。 ゲーム内で出会うほぼ全員が語るべきストーリーを持っているところが気に入っています。ストーリーを持っていない場合は、言葉が通じないだけであなたを不安にさせるために全力を尽くします。 しかし、しばらくして、音声が時折途切れる傾向があり、その人の近くにいるのに部屋を離れ、その人の声がトランシーバーで再生され始めるという奇妙な中間期間があることに気づきました。 その移行中、相手の声はほとんど聞こえなくなり、何が起こっているのかを聞き逃しやすくなります。特に、相手に近づいて話した後に攻撃され、その場を離れる必要がある場合に当てはまります。

あと、プレイアブルキャラクターのデザインがもう少し良かったかなと思います。 私はエイリアンや施設そのもの、さらにはゲーム内で出会う他の科学者たちに対しても全く問題はありません。実際、ポータル ワールドの環境のクールな外観が大好きです。 私の主な懸念は、キャラクター作成メニューとキャラクターがいかに当たり障りのないものであるかです。 建物全体と同じくらいの高さがある、あるいは雷を操ることができるなど、敵が非常に創造的でユニークである場合、実際に女性のように見えるキャラクターを用意するのはなぜそれほど難しいのでしょうか? 女性も男性と同様に科学者になる能力を十分に備えていると私は確信しています。 女性の声や女性らしい髪を持つことはできますが、普遍的な同じ体型と顔を使用する必要があります。 全体として、それが最大の問題ではありませんが、すぐに目に留まった問題です。

非生物的因子の現状についての終わりの考え

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全体として、早期アクセスのゲームプレイは次のとおりだと思いました。 非生物的要因 素晴らしかったです。 もちろん、キャラクターのカスタマイズ オプションをもっと増やして、もう少し「みんな向け」に感じてもらいたいですし、音声と会話の不具合をもう少し減らしてほしいと思っていますが、それ以外は素晴らしかったです。 敵はうまく作成されており、プレイヤーを楽しませて没入させるための適切な挑戦を提供します。 全体的な生活の質は信じられないほど高く、友達とただふざけるだけの可能性はさらに高まります。 強くお勧めします 非生物的要因、そして完全版のリリースが何をもたらすかを見るのが待ちきれません。

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