桜井政博氏が新しい開発ビデオでテキストの速度について語る

桜井政博氏のビデオゲーム開発ビデオ シリーズの別の記事が戻ってきました。今日のリリースは「ユーザー インターフェイス」カテゴリに分類されます。

最近はフルボイスのゲームが一般的になってきており、それは非常にありがたいことだと桜井氏は言う。 ただし、これによってテキストを読むだけのゲームに比べて速度が遅くなる、とサクライ氏は考えています。

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今日のビデオで、桜井氏はプレイヤーに会話を活発に進める自由を与えることについて話しています。 私たちは皆、異なる速度で読み、さまざまなレベルでテキストを取り込んでいます。そのため、テキストがどのくらい速く/遅く流れ込むかをプレーヤーが完全に制御できるようにしてはどうでしょうか?

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