ネクソン、内部予想に比べて決勝戦の成績が下回っていることを明らかに

エンバークスタジオをリリース 決勝戦 昨年末にリリースされた、ヒーロー シューティング ゲームと従来のシューティング ゲームの要素を取り入れて、かなり異なるものを作成した、ペースの速い一人称シューティング ゲームです。 それは、品質と相まって、与えるのに十分でした 決勝戦 かなりの数のプレイヤーがすぐに集まります。 このゲームは Steam だけで約 25 万人のプレイヤーに到達しましたが、それだけでは不十分だったか、少なくとも開発者はそれ以上のプレイヤーを期待していたようです。 ネクソン期待 決勝戦 特にシーズン2では爆発的に成長し、長期的なファンを持つ主要なフランチャイズになります。

この無料プレイのシューティングゲームは、内部で設定されたプレイヤーエンゲージメントの目標を達成できず、パブリッシャーの期待を下回りました。 開発者は現在、その理由を解明しようとしているところです。おそらくコミュニティに協力して修正してもらうことになるでしょう。 決勝戦』 欠点。

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ネクソン、シーズン2後の決勝進出人数に不満

画像出典: Embark Studios

ネクソンは最近財務レターを発行し、シーズン2の開始時に次のように説明しました。 決勝戦 3月の時点では、プレイヤーの増加はそれほど大きなものではなく、さらに悪いことに、それは短期間であった。 これは、このような大型アップデートで予想されるよりも維持率と収益が低いことを意味します。

Embark Studios は韓国のライブ オペレーション チームと協力して問題を特定し、修正する可能性があります。 ネクソンが依然として良い立場にあるのは、同社によれば、 決勝戦 この問題は、パブリッシャーの他のゲームのパフォーマンスの向上によってカバーされました。 その成功のひとつが、 デイブ・ザ・ダイバー

明るい面としては、ネクソンはコアプレイヤーベースが安定しており、昨年と比較して依然として優れた月間アクティブユーザーを獲得していることに満足しています。 無料でプレイできるゲームなので参入障壁が低いため、多くの人が試してみてしばらくするとやめてしまうはずです。 しかし、それにもかかわらず、そして不正行為が横行しているにもかかわらず、プレイヤーはそこに留まり続けています。

ネクソンとエンバークスタジオは、シーズン3で計画を実行することを期待しています。 決勝戦、6月に発売されます。

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