ダンジョン世界構築の美味しさの秘訣は細部へのこだわり

一見すると、この設定は、 ダンジョンでも美味しい、 または Dungeon Meshi、少し地味に思えるかもしれません。 一般的ではあるものの、トールキンのブレンドのように見えますが、 ドラゴンクエスト、 そして ソード・ワールド。 しかし、料理で最も重要な部分は、圧倒的な風味ではなく、微妙な食感や記憶に残る後味である場合もあります。 の強さも同様です ダンジョンでも美味しいそれは、ファンタジー料理の高いコンセプトや斬新さの中にあるのではなく、その世界構築に示されている細部への配慮と注意に見られるからです。

編集者注: 以下には、 ダンジョンでも美味しい アニメは第16話までと、漫画の出来事を暗示しているため、ネタバレが含まれています。

物語は非常に古典的なファンタジーの設定で始まりますが、基礎は築かれています。 プレイしたことがあるなら ダンジョンズ&ドラゴンズ あるいは他の多くのロールプレイング ゲームでは、物資や兵站を管理するルールを実際に利用するかどうか、射手が放った矢の数を追跡するかどうかなどを決定する必要があったでしょう。 多くのプレイヤーは、プレイの流れを台無しにしないように、それらをスキップし、すべてが画面外で行われたものとして数えます。 しかし、 ダンジョンでも美味しい, 物流は旅の準備の重要な部分です。 実際、ライオスたちがその理由のすべては、 モンスターを食べることに頼るのは、適切な物資を買うためのお金がないからです。

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Siliconera 経由のスクリーンショット

アニメの最初のエピソードの重要なセクションは、アイテム(そしてこの場合はライオスの妹)を取り戻すために以前に死んだ場所に戻る「コープスラン」と呼ばれることもあるもののロジスティクスについて議論することに費やされています。ファリン)。 矢印や個別の配給を数える必要がないため、細部は省略され、代わりに実際の決定を必要とする興味深い側面に焦点が当てられます。 物資を確保するために装備をダウングレードするのか、それともパーティの規模をさらに縮小してステルスに頼るのか? シンプルなデザインと親しみやすい設定にもかかわらず、これはダンジョンニアリングの物質的な側面が十分に考慮されており、それらの決定に重みを与える物語であることを強調しています。

もちろん、この重みは他の領域に影響を与えます。 物資や武器の需要と、ダンジョンから集められた富が、周囲の町の発展を促してきました。 かつては目立たない島の村だった場所は、さまざまな関心を持つ非常に多くの人々が 1 か所に集まり、喧騒や政治的喧騒が集まる主要な貿易拠点になりました。 エピソード 10 では、主要なパーティーから切り離して、エルフとドワーフの領土紛争から、タンスと島の領主が自らの目的のためにさらなる冒険遠征を奨励しようと計画していることまで、舞台裏で行われている工作の一部のみを概説します。

ダンジョンのエルフとドワーフでおいしい
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さて、異種間の敵対行為はファンタジーにとって新しいことではありませんが、それは方法です ダンジョンでも美味しい 人々の認識が、より広範な地政学的な状況だけでなく、異なる背景を持つ登場人物間の関係にもどのように影響を与えるかを示しています。 初期の段階では、これまでハーフフットにあまり遭遇したことがなかったセンシがチルチャックを子供のように扱うときのような笑いのために再生されます。 しかし、漫画の後の章では、より多くのエルフのキャラクターが関与し、その傲慢で父性的な態度が状況を複雑にしていることがわかり、これについてのみ説明します。

種族と言えば、 ダンジョンでも美味しい また、舞台内のさまざまな民族を文化的な一枚岩として扱うことを避けることも効果的です。 同じ種族であるにもかかわらず、センシは武器の管理を怠ったとしてナマリから批判され、また採掘の知識が不足しているために他のドワーフも同じことをしていると言及する。 学術的な表現を借りれば、彼は周囲に溶け込めるほど「小人らしさを演じている」わけではなく、それがおそらく彼の隠者としてのライフスタイルに影響を与えたのだろう。 チルチャックが島の他のハーフフットの間で特別な評判を持っていることや、シュロの伝統がライオスとの気まずい関係につながっていることなど、他の力関係も他の場所で表現されています。 これは、オークのように「人間」として分類され、明確な知性にもかかわらず排斥される種族のことを言うまでもない。 さまざまな背景を持つ人々がただ存在し、交流するだけでも、たくさんのドラマが生まれます。しかし、多くの SF やファンタジーでは、それが種全体の似顔絵に還元されることがよくあります。 ダンジョンでも美味しい より微妙かつスマートに使用して、その世界構築に追加します。

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そして、ダンジョンの住人たち。 人間の町が死体回収業者や武器屋など、ダンジョンの周囲に独自の生態系を持っているのと同じように、モンスター同士やその環境も相互作用します。 これはアニメの第 2 話の早い段階で食人植物の狩猟習性について登場しますが、私は第 10 話の巨大なカエルの方がさらに興味深いと思います。 彼らは、一緒に住んでいるつるのような触手に対する免疫を獲得しただけでなく、その触手はトラップ機構によって残された壁の穴に侵入します。

ダンジョン自体も、人工的な魔法の建造物であるにもかかわらず、ほぼ有機的に動作しており、エピソード 16 では、独自の免疫システムを備えた巨大な生き物に例えられています。 そして、現実世界の環境と同じように、初期レベルで宝物が剥奪され、冒険者がより深いレベルに行く危険を冒さなければならない様子をタンスが報告したときのように、過剰搾取によって害を受ける可能性があります。 ダンジョンとその中のモンスターは単なる戦利品のピニャータではなく、かき乱される可能性のある独自の複雑な関係の網を持つ生物です。 冒険者や他の人間もその生態系の中に居場所を持っていますが、彼らの関係は共生であると同時に寄生することもあります。 センシが必要以上に摂取しないことを説くのが好きなのはこのためです。

ダンジョン飯 触手罠
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繰り返しになりますが、これらはいずれも独自の概念ではありません。 ダンジョンでも美味しい 実際、それらのほとんどは魔法の要素を除いた現実世界で観察可能です。 しかし、物流、地政学、生態学など、通常は魅力的で夢中になれるとは考えられていないこれらすべての要素が、この設定を単なる「ファンタジーだけど料理アニメ」というよりも豊かで奥深いものにしています。

ダンジョンでも美味しい 米国ではYen Pressによってライセンスが付与されており、アニメ化作品は現在ストリーミング配信中です Netflix


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