ジェレミー・パリッシュは、ゲームボーイ・ワークス Vol. 1 のテトリスについて詳しく説明します。 2002

ジェレミー・パリッシュが再びテトリスに戻ってきました。 そして、ブロックが空から落ちてきて、完全な列を埋めて消えるまで積み重なるという単純なコンセプトが、ほぼ無限にリプレイ可能なゲームに変換されるのと同じように、ソ連の集団主義の下で作成されたゲームを実現するというそれほど単純ではないプロセス西洋では、ビデオ ゲーム システムを備えたボックスが、ほぼ無限のビデオ コメントを呼び起こします。 まあ、そのようなことです。

テトリスを語らずにゲームボーイを語ることはできません。 この 2 つは互いに同義語であり、この 2 つの力が合わさってゲームボーイはすぐに成層圏に押し上げられました。 スーパー マリオ ランドは、ゲームボーイの初期に何百万もの顧客を魅了したことは間違いありませんが、マリオでさえ、この完全に時代を超越したパズル体験に匹敵するものはありませんでした。

Advertisement

Advertisement