『ベヨネッタ オリジンズ』開発者、ペーパーマリオ 千年の扉のフレームレート論争に意見を表明

『ペーパーマリオ 千年の扉』がゲームキューブで発売された当時、このタイトルは 60fps で動作していました。 Switch の刷新が進行中であるため、多くのプレイヤーがこのバージョンのゲームでも同じフレーム レートを提供することを期待していたようです。 数か月前に共有され、最近再確認されたように、ペーパーマリオ 千年の扉は 30fps で動作します。 このちょっとした情報は、最近オンライン上であらゆる種類の苦情や議論を引き起こし、そして今、非常に興味深い名前がこの問題についての考えを共有しました。

Abebe Tinari は、Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon のディレクターです。これは、30fps で動作する非常に豪華な Switch です。 X に関する一連の投稿で、ティナリ氏は、自身のチームが『ベヨネッタ オリジンズ』で 30fps に移行したことだけでなく、『ペーパーマリオ 千年の扉』でも 30fps にロックされる可能性が高い理由について語った。

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私たちは、アームチェア型アナリストや開発者志望者から、ゲームが 60fps であるべき/すべきでない理由、および特定の結果が許容される/許容されない理由についてよく聞きます。 正直で善良な開発者がこの状況について意見を述べ、物事がどのように機能するか、なぜ意思決定が行われるか、舞台裏でどれほど多くのことが考慮されているかについて実際の洞察を提供してくれるのを聞くのはうれしいことです。

以下に Tinari のコメントの一部が表示されますが、必ずクリックして全文をご覧ください。

30fps と 60fps の状況全体に関して、私は Switch の Paper Mario: TTYD の開発者に共感できます。 私たちは、Cereza と Lost Demon を安定した 60fps で実行できるように、長い間努力しました。 ティル ナ ノーグのステージ内では 60 fps を維持できましたが、森の中で同じ視覚的な忠実度を維持して 60 fps を維持することは不可能でした。 私の選択は、フレームレートをロック解除して 30 ~ 50 fps に頻繁に低下させるか、上限を設定して安定した 30 fps を維持するかのどちらかでした。

ゲーム開発で最も難しいのは、何を優先するかを選択することです。 実装するための開発時間と、ゲーム実行時の処理時間の両方の点で、すべてのものにはコストがかかります。最終的には、すべてを手に入れることはできません。

CatLD は視覚的に複雑そうに見えないかもしれませんが、実際には内部で大量の後処理が行われています。世界を移動するにつれてインクのように消えていく色、オブジェクトの陰影パターン、世界がどのようにカーブするかなどです。さらに遠くを見るために。

[Abebe Tinari, Director of Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon]

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