テイルズ オブ ザ シャイア インタビュー: 「私たちの世界と、より荒々しい中つ国をつなぐ架け橋のような感じ」

先月のサマーゲームフェストが終わり、ようやく落ち着き始めたが、その中でも特に目立っていたゲームは、Wētā Workshopの居心地が良くリラックスできるライフシミュレーションゲームだった。 シャイアの物語トールキンの有名な小説の愛すべき世界を舞台にした、待望のファンタジー体験は、間違いなく、食べ物、冒険、友情を愛する人々にぴったりです。

幸運なことに、The Nerd Stash は、Wētā Workshop のリード ゲーム プロデューサーである Calliope Ryder 氏とバーチャルで会い、近日発売予定のリラックス ゲームの詳細について話し合うという素晴らしい機会を得ました。それでは、早速始めましょう。

テイルズ オブ ザ シャイア インタビュー: Wētā Workshop のリード ゲーム プロデューサー、カリオペ ライダー

編集者注: 以下のインタビューは、わかりやすくするために若干編集されています。

ディラン・チャンディ、The Nerd Stash 編集者: 私はWētā Workshopが大好きです。 ロード・オブ・ザ・リング、 そして ホビット 三部作と シャイアの物語 明らかに、このプロジェクトは、Wētā Workshopという、実用効果と小道具を手がけた会社によって開発されている。 ロード・オブ・ザ・リング 映画三部作、 ホビット 映画、その他多くの名作映画やテレビ番組に出演してきました。ビデオゲームの分野に進出するのは当然の進化のように思えます。ビデオゲームに進出する最大の魅力は何でしたか? プロセスは順調に進みましたか? 途中で困難はありましたか?

Calliope Ryder、Wētā Workshop リードゲームプロデューサー: Wētā Workshop は、受賞歴のある小道具、衣装、スクリーン上の実写効果の制作から、収集品、没入型の訪問者体験、そして最近ではゲーム開発まで、長年にわたって有機的に成長してきました。この拡大は、クリエイティブ産業における私たちの仕事の自然な流れでした。

このゲームは2020年に人々が家に閉じこもっていた時期に生まれました。私たちの多くは、平和でシンプルで田舎暮らしを切望していました。当時の居心地の良いゲームプレイヤーのモチベーションと ロード・オブ・ザ・リング IP Wētā Workshopは、私たちがよく知っているコンセプトを思いつきました。 シャイアの物語

Inarticle Horizontal

私たちは、この時期に感じた孤独感を和らげ、特別なものを作りたかったのです。 ロード・オブ・ザ・リング ファンやアットホームなゲームを愛する人々を中つ国に引き込むために。私たちはこの分野にギャップがあると強く感じていました。そして、「コテージ コア」のブームにより、私たちの最初の商業用ビデオ ゲームにぴったりだと感じました。

中つ国を舞台にした居心地の良いゲームを作るのは確かに難しい。特に ロード・オブ・ザ・リング 通常、ゲームは冒険と戦いの代名詞ですが、ホビット級のものもあります。10時間制や12時間制の時計、柑橘類の果物が存在するべきかどうかなど、ホビット庄ではおそらく特異なさまざまなものを扱う際に伝承をどのように組み込むかについて長い議論がありましたが、ビデオゲームでは認識可能で有用である必要があります。特に食べ物に重点が置かれているゲームではそうです。私たちのスタジオは伝承自体に深いつながりがあるため、何度も一歩下がって、絶対にすべてを含める必要はないことを思い出す必要がありました。

画像ソース: Wētā Workshop

ディラン・チャンディ: 中つ国の住民は、エルフ、オーク、ドワーフなど、非常に多くの種族から構成されています。特にホビット族の何があなたに強く訴えかけ、このゲームを作るきっかけとなったのでしょうか? 彼らの素晴らしい食べ物でしょうか? 彼らの素晴らしい食べ物だったんですよね?

カリオペ・ライダー: 間違いなく彼らの素晴らしい食べ物です。彼らはとても魅力的な生き物です!しかしもっと真面目な話、ホビットは中つ国の他の住人と比べて、とても魅力的な方法で暮らしています。ホビットは私たちが知っている私たちの世界と最もつながりを感じます。彼らは田舎で、19世紀初頭のような生活を送っており、私たちが想像するものとそれほどかけ離れていません。彼らはマントルピース、シルクのハンカチ、時計、郵便サービス(そしてかなり高い識字率)を持っており、生き物としての快適さを懐かしく思っていると不平を言います。対照的に、中つ国の他の部分は伝説的で中世のようです。ホビットとホビット庄は私たちの世界とより荒々しい中つ国との架け橋のように感じられ、他の住人は後者に属していると感じています。

ディラン・チャンディ: シャイアの物語 は、J・R・R・トールキンの有名な小説に登場するホビット村とバッグエンド村の東に位置するバイウォーターを舞台としています。ゲームを原作にできる限り忠実なものにするために、どの程度努力しましたか?

カリオペ・ライダー: 私たちのライター、ダレン・オーマンディはオックスフォード大学でトールキンを教えています。これはスタートです!また、Wētā Workshopには、すべての映画に携わったダン・ファルコナーや、もちろんリチャード・テイラーなど、非常に知識豊富なスタッフがいます。 [Founder of Wētā Workshop]彼らはトールキンの作品を長年扱っているので、知らないことはほとんどない。また、プレイヤーが予想もしなかったような多くの伝承を、伝承のルールを破ることなく組み込むことができた。バイウォーターを シャイアの物語、ホビット以前にもこの土地には多くの住民が住んでいました。物語や環境構築を通じて、中つ国の歴史を垣間見ることもできました。ゲーム全体に伝承へのちょっとした言及が散りばめられているので、鋭い観察力を持つトールキン愛好家は、他の人が気づかないかもしれない言及にご褒美をもらうでしょう。知れば知るほど、より楽しめるようになります!ファンの皆さんの反応を本当に楽しみにしています。このゲームはまさにトールキンの作品への「ラブレター」のようなものです。

Inarticle Horizontal

ディラン・チャンディ: 予告編を見ると、 シャイアの物語 釣り、料理、装飾、採集など、興味深く魅力的なアクティビティが満載です。プレイヤーは他にどのようなアクティビティに参加できるのでしょうか?

カリオペ・ライダー: 私たちは、田舎暮らしとホビット族であることの両方の最高の部分を包み込むことに重点を置き、すべてを「小さく」しました。ホビット族は外の世界や冒険にはあまり興味がないので、代わりに食料庫に食べ物をいっぱい詰め込み、作物を大量に育て、楽しいパーティーをすることが彼らの優先事項です。現金を最大限得るためにミニマックスを目指すのではなく、近所の人と取引することが重要です。「農業」の代わりにガーデニングがあります。仲間のホビット族とのコミュニティは不可欠で、家庭料理を分かち合うことがホビット族の心をつかむ最良の方法です。友情を育み、バイウォーターのコミュニティをひとつにまとめることも、このゲームで大きな役割を果たします。

シャイアの物語
画像ソース: Wētā Workshop

ディラン・チャンディ: シャイアの物語 は、心地よいライフシミュレーションとして宣伝されています。これまでのところ、発売に先立って戦闘はあまり強調されていません。これは意図的な決定ですか? つまり、トールキンの世界はあらゆる点で危険に満ちています。危険な要素はありますか? ゲームには戦闘がありますか?

カリオペ・ライダー: シャイアの物語 中つ国の歴史の平和な時代を舞台に、 ホビット そして ロード・オブ・ザ・リング、そして食べ物、友情、仲間意識を称えるホビットのライフスタイルを中心に楽しく描かれています。バイウォーターの住人の間で意見の相違に遭遇する可能性もありますが、このゲームで戦闘に最も近づくのはそれくらいです。

ディラン・チャンディ: 私たちが集めた情報から判断すると、 シャイアの物語 完全にシングルプレイヤー体験のようです。社内でマルチプレイヤーのコンセプトが議論されたことはありますか? 将来的に協力ゲームプレイの可能性はありますか?

カリオペ・ライダー: はい、 シャイアの物語 はシングルプレイヤーゲームです。プレイヤーが自分のペースでプレイし、プレイヤー自身で決められるゆったりとした体験を味わってほしいと考えました。現在、マルチプレイヤーの予定はありませんが、プレイヤーがコミュニティを作り、デコレーションやカスタマイズを他のプレイヤーと共有するのを見るのはとても楽しみです。

Inarticle Horizontal

ディラン・チャンディ: JRR トールキンの中つ国は、非常に豊かで奥深い伝承が詰まっています。トールキンの広大な神話に登場するあまり知られていない場所や登場人物をビデオゲームの形式に翻訳するのは、どのような感じでしたか?

カリオペ・ライダー: このゲームには素晴らしい舞台があります。両側によく知られたアクティビティのブックエンドがあります(ホビット そして ロード・オブ・ザ・リング) で、幸運なことに、私たちは中つ国の他の地域の壮大な物語と比べると、出来事がそれほど目立たない場所にいるのです。私たちが気を付けていることの 1 つは、よく知られているキャラクターをどの程度使用したり言及したりするかということです。プレイヤーに場所、名字、そして数人の脇役を認識できるようにしたいのですが、どちらの側でもトールキンの作品で大きな役割を果たすキャラクターの前編ストーリーを作りたくはありません。これはバランスを取る行為でした。

シャイアの物語
画像ソース: Wētā Workshop

ディラン・チャンディ: シャイアの物語のアートスタイルは、ジョン・ハウとジョン・ホジソンの作品を彷彿とさせる美しい絵画的な美学を特徴としています。 一つの指輪 ボードゲームです。ビジュアル面では、主に何から影響を受けましたか?トールキンや ロード・オブ・ザ・リング?

カリオペ・ライダー: 私たちは幸運にもアオテアロア・ニュージーランドに住んでいるので、私たちの自然の風景から多くの影響を受けています。パターンやモチーフは、トールキン自身の芸術と、特に「ホビティ」を感じさせるアーツ・アンド・クラフツ運動の影響の両方からインスピレーションを得ました。私たちは、中つ国の子供っぽい牧歌的なバージョンを作りたかったのです。 ホビット のトーンと比較するとおとぎ話のように感じます ロード・オブ・ザ・リング 本。

ディラン・チャンディ: チームが次に何に取り組むかについて完全なクリエイティブ コントロールを与えられたら、それは何ですか? あなたの夢のプロジェクトはどのようなものですか? 中つ国を舞台にしたものでしょうか?

カリオペ・ライダー: 夢のプロジェクトを選ぶのは本当に難しいです。Wētā Workshopには幅広い才能が集まっているので、どんなものでも実現可能です。今のところ、私たちは立ち上げに注力しています。 シャイアの物語そしてその後、私たちの旅がどこへ向かうのかを見てみましょう。

Inarticle Horizontal

ディラン・チャンディ: いつ見られるようになるか シャイアの物語、どのプラットフォーム向けですか?

カリオペ・ライダー: シャイアの物語 は、Nintendo Switch、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Netflix ゲーム向けに今冬(2024 年)に発売されます。


忙しい中、時間を割いて詳細にお話ししてくださったCalliope Ryder氏とWētā Workshopの皆さんに感謝します。 シャイアの物語今年後半に発売されるこの待望のライフシミュレーションをさらに実際に体験できることを楽しみにしています。

Inarticle Horizontal