最近の TennoCon 2024 で Soulframe が戦闘と武器へのアプローチを披露したので、さらにドキドキするアクションに備えてください。
初公開日 2024年7月23日 08:22
私は速くて 熱狂的な Warframe の戦闘システムに加えて、Digital Extremes の次のオンライン マルチプレイヤー RPG、Soulframe のゲームプレイ機能とメカニクスが最近公開され、私にとっては別の意味で興味深いものとなりました。Soulframe の武器と戦闘システムは、最近の TennoCon 2024 で披露されましたが、言うまでもなく、ゲームが完全にリリースされたときには大きな期待が寄せられています。
以下のセクションでは、開発ストリームで見たものに基づいて武器と戦闘機能が具体的にどのようなものだったか、またリリース時にどのようなものになるかについて説明します。それでは、これ以上遅れずに、早速始めましょう。
これまでにわかっているソウルフレームの武器と戦闘システムの詳細
ソウルフレームのゲームプレイがさらに明らかになった今、アクションRPGの最も重要な要素である武器と戦闘の仕組みについて、より詳しく見ることができました。短いゲームプレイセクションに基づいて 私たちは見た 開発ストリームでは、ソウルフレームはもっと時間がかかるようだ 計画的な 武器の探索と作成に重点を置いた戦闘アプローチ。
Soulframeの戦闘は姉妹ゲームであるWarframeよりも遅くなる、そして 戦闘中のプレイヤーの位置取りや、獲得した武器や能力の使用に重点を置く 敵と慎重に交戦するこれは、ゲーム内でキャラクターが持つ固有の武器によって表され、ロックを解除した他の武器や Pact と交換可能な、Soulframe のキャラクター クラス バージョンである Pact にも適用されます。
少なくとも私にとっては、戦闘はソウルライクなジャンルに似ているように感じます。ソウルライクなジャンルでは、急いで突撃して最善を願うのではなく、どのように戦闘に参加するかを慎重に決定し、敵を誘い出し、弱い敵を狙い、武器と能力のクールダウン/準備時間を管理し、最終的には先見の明を使ってグループやボスとの戦いに勝つ必要があります。
もちろん、より攻撃的なゲームプレイに報いる武器や能力もあるかもしれない(まだゲームが完全リリースされた状態では見ることができないため)が、私たちが見たゲームプレイに基づくと、それはより遅く、より重く、より慎重なものとなっている。ありがたいことに、遅くて 意図的に 退屈なことではありません アクセスできる 数多くの武器と、有利に活用できるユニークな武器システム。
プレイヤーは武器の破片を見つけるだろう 世界でそれを祖先トゥヴァルカンに持っていくことができます。彼女は新しい武器を組み立てたり、すでに組み立てた武器をアップグレードしたり、新しい破片を使って現在の武器を再鍛造したりします。
開発者によると武器を鍛造して組み立てるほど、トゥヴァルカンは自分の製作能力に不安を感じなくなり、自信を深めていきます。これは、彼女の製作能力が向上するか、武器に新しい効果を追加できるようになることを意味します。これについてはまだ結論が出ていませんが、興味深くエキサイティングな機能であり、私たちは楽しみにしています。
最終的には、武器作成と戦闘メカニクスの両方が連携して、Soulframe で一貫性のある戦闘体験を生み出すことになります。今年後半にゲームがリリースされたら、その詳細を見るのが楽しみです。リリースされたら、これらの機能とメカニクスの詳細をさらに詳しく説明し、これらの重要なメカニクスが Soulframe での生存と勝利を確実にするためにどのように機能するかを皆さんによく理解していただけるようにしたいと思います。