マナーロード がついに登場し、初期アクセス段階でもすでに最も有望な都市建設/中世シミュレーターの 1 つとなっています。 しかし、都市建設者の伝統と同様に、 マナーロード 火の洗礼を通して学ぶことを好みます。 チュートリアルはありますが、村が居住可能になるずっと前に、誤って農民を死刑に処してしまう可能性があります。 だからこそ、あなたが始めるためのヒントとコツをいくつか用意しました。 マナーロード。
これを次のように考えることもできます マナーロード 初心者ガイド。
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難易度「Rise to Prosperity」と「Relaxed」が推奨
「新しいゲーム」をクリックするとすぐに マナーロード、3 つの異なるシナリオ (またはゲーム タイプ) を選択できる、かなり思慮深いスタートが表示されます。 これらのシナリオ テンプレートを難易度として考えることもできます。
- 繁栄への立ち上がり – 戦争や敵が存在せず、構築と成長に集中できるので最も簡単です。
- 平和を取り戻す – 自分のペースでゲームを探索し、自分のペースで宣戦布告できます。
- 縁に – 基本的には、AI 公爵や男爵、複数の戦線で複数の敵とのフリーフォーオールです。
これらの各シナリオ テンプレートの難易度をカスタマイズすることもできます。 リラックス、 デフォルト、 そして 挑戦的。
誰もがこのゲームをプレイするのは初めてなので、私にとって最も価値のあるゲームの 1 つです マナーロード ヒントは、「」を試してみることです。繁栄への立ち上がり' とともに 'リラックスした' 困難。 そうすることで、街づくりに役立つものを練習して慣れることができます。
山賊と襲撃者を無効化する
また、各難易度やシナリオテンプレートも マナーロード 山賊と襲撃者には独自の切り替えとコントロールがあります。 これらの犯罪者はあなたの資源を盗み、タイミングが良ければあなたの村の初期段階を破壊するだけかもしれません。
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したがって、それらを無効にしたほうがよいでしょう。 ほとんどの場合、彼らは食料や建設資材を盗み、特に冬の間は経済が大打撃を受ける可能性があります。 AI の攻撃性など、他の難易度の指標を試してみることもできます。
食料と燃料に焦点を当てる
村を作り始めるときは、さらに建設できる生産用の建物を急いで建てたくなるかもしれません。 しかし、これはそのような都市建設ではありません。 中世のシム要素により、村人の食べ物の世話もする必要があります。 それが最優先であるべきです。 燃料は冬の間暖をとるための薪にすぎず、食料ほど不足していません。
ありがたいことに、スペースを消費するファーム設定をすぐに構築する必要はありません。 狩猟採集民または採集民から始めることができます (これらの構築タブについては上の画像を確認してください)。 ベリーはすぐに有限であり、あまりにも早く枯渇する可能性があるため、肉またはジビエがより信頼できる食料源であることに注意してください。 その後、農業への転身も可能です。
圃場にこだわり、特定の作物に設定する
予想どおり、フィールドをどこに設置するかという贅沢はありません。 このゲームには肥沃度システムがあり、フィールドを配置するたびに肥沃度オーバーレイが表示されます。これを無視しないでください。 緑豊かな地域にのみ畑を建設してください。 冬に備えてできるだけ多くの食料を備蓄しておきたいと考えています(詳細は後ほど)。
さらに、畑とそれに隣接する農家を建てたら、必ず次のことを行ってください。 フィールドをクリックして、作物を小麦または最も収量の高い方に設定します。。 デフォルトでは、新しく構築された フィールドはファローに設定されています (豚の糞)肥料を与えて土壌の栄養素を修復する方法として。
制限はあるものの、どの問題に対処すべきかをゲームが教えてくれる
経験則として、ユーザー インターフェイス (UI) 上で赤いものはすべて懸念の原因です。 それは、「供給」メーターの赤い数字から、村の名前の下にある赤いアイコンや通知まで、あらゆるものです。 これは、経済、生産、統治に何か問題があることを告げるゲームです。
特に供給 (食料と燃料) に関する通知にはすぐに対処する必要があります。 このゲームでは、何が足りないのか、建物を完成させるための空き労働者がいないのかどうかもわかります。 もちろん限界はあります。 たとえば、一部の生産建物が無人のままになったことや、どの施設が機能していないことはわかりません。
家族を建物に過剰に割り当てないでください
ゲームの初期段階では、自分の労働力が少なすぎるように見えるため、苦労していることに気づくかもしれません。 その場合は、1 つのジョブに割り当てている家族数が多すぎる可能性があるため、各建物を確認することをお勧めします。 建設を続行するには、少なくとも 1 ~ 2 つの未割り当てのファミリがあることを確認する必要があります。
1 つの家族を 1 つの仕事に割り当てるか、早い段階で構築するだけで十分です。 また、早い段階で食糧と農業に人員を優先します。 十分なバーゲージ プロットと新しいファミリーの一貫した流れができたら、そのときになって初めて、それらを 1 つの仕事または建物にさらに割り当てることを検討する必要があります。
対称性の構築について心配する必要はありません
ここにはグリッド システムはありません。つまり、すべてが効率的で十分なスペースがある限り、土地で何をしても自由です。 さらに言えば、道路はあなた次第です。 あなたの村に地区を設定することも柔軟に行うことができます。 どこにでも建物を建てることができます。 ただし、ほとんどの場合は道路からのアクセスが便利なので、その点に留意してください。 マナーロード ヒントが行きます。
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また、ゲームは不注意な建物の配置の結果を教えてくれることにも注意してください。 たとえば、動物が移動してしまうことを防ぐために、狩猟キャンプを動物の縄張り内に設置することは望ましくありません。 いずれにせよ、このゲームでは、より有機的で自然に見える居住地の成長が好まれており、これがグリッド構築の欠如を説明しています。
まだ敵を作らないでください
Relaxed や Rise to Prosperity よりも難しいものを選択した場合、またはアクティブな AI プレイヤー、さらには Bandits や Raider を選択した場合は、慎重に行動する必要があります。 このゲームには政治システムがあり、AI 領主やバンディットなどの他の派閥と手紙のやり取りを行うことができます。
手紙の中で相手を侮辱したり、罵倒したりすることもできます。 しかし、早い段階でそれを行う必要はありません。 AI は他の AI と会話して、あなたを非難したり、最悪の場合は集団で攻撃したりすることもできます。 盗賊勢力も同様です。 あなたの言葉には大きな重みがあります マナーロード、たとえ書かれただけであっても。
成長ポイントを忘れないでください
あなたの村が成長し始めるとすぐに、 マナーロード、UI の村名の横に数字が突然表示されることに気づくかもしれませんが、気づかないかもしれません。 ゲームのチュートリアルはまだ早期アクセスなので完全ではありません。つまり、このリストは マナーロード ヒントは変わるかもしれません。 ただし、この数値は基本的にあなたの村のスキル ポイントです。
村の名前をクリックすると開発ツリーが表示され、開発ポイントを使って村の成長を支援したり、成長の道に集中したりできます。 村が成長するたびに、開発ポイントを 1 つ獲得します。 その間、あなたは人口と富を獲得して村を成長させます。
冬に備えて
冬はいつもすぐそこまで来ています – たとえ冬でなくても マナーロード、そうであるかのように扱う必要があります。 なぜなら、ゲームのこの段階では食料の供給が減り、ハンターですらテーブルに何も持ってきてくれなくなる可能性があるからです(あるいは、それは単なる早期アクセスのバグかもしれません)。
いずれにせよ、まだ戦争に行く予定がない場合は、村の成長と生産の大部分は毎年の冬に備えるべきです。 結局のところ、これはまだ中世のシムであり、季節の変化により、すぐにサバイバル シムに変わる可能性があります。 したがって、必需品をおろそかにせず、常に冬に備えてください。これはこのリストの中で最も重要です。 マナーロード チップ。