EA スポーツ UFC 5 最新のアップデートでは、マイケル「ヴェノム」ペイジ、スティーブン「鉄腕アトム」エルセグ、ナタリア・クリスティーナ・ダ・シルバなど、多数の新しいファイターとバランス調整が行われました。 詳細については、 EA Sports UFC 5 アップデート 1.008 パッチノート 下に。
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新しいファイターズ
- マテウス・ニコラウ (フライ級5位)
- ビルナ・ジャンディロバ (#5 西南西)
- マネル・ケイプ (フライ級6位)
- ナタリア・クリスティーナ・ダ・シルバ (#8 WFW)
- ナッソールディン・イマヴォフ (#8 MW)
- マルシン・ティブラ (#8 HW)
- スティーブン・アーセグ (フライ級10位)
- アロンゾ・メニフィールド (#12 LHW)
- マイケル「ヴェノム」ページ (#13 WW)
- ケイシー・オニール (#14 WFW)
- ドリュー・ドーバー (#15 LW)
UFC 301 ファイトウィークのチャレンジと新しいアルターエゴ
- これらは 2024 年 4 月 30 日午前 10 時 (太平洋時間) に追加されます。
印象的
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- 短期的なスタミナの回復が遅くなります。
- スタミナが半分以上だった頃から、主にハイエンドで速度が変化しました。 スタミナが低い場合は回復量はほとんど変わりません。
- 短期ブロックメーターの回復を早めました。
- これは非常に要望の多かった変更で、ブロックを突破しようとする絶え間ない試みを阻止し、より頻繁に体と脚を攻撃するよう奨励することで、戦いのペースを遅くすることを目的としています。
- 頭の動きでボディアッパーカットを回避できる問題を修正しました。
- より重い階級のいくつかの打撃の実行をスピードアップし、より重い部門とより軽い部門の間の速度差を減少させました。
- ほとんどの場合、これは LW、WW、および MW の 2 フレームの削減を意味します。 LHW と HW では 4 フレーム削減されます。
- より速い攻撃の場合、体重クラス間の差はすでに適切に小さくなっていました。 影響を受けた打撃は、より速い重量クラスで 30 フレーム以下の比較的遅い打撃でした。
- 頭:
- 720 スピニングキック
- アックスキック(リード&リア)
- 側転キック
- クレーンキック(リード&リア)
- ダブルフライングニー
- ダッキングラウンドハウス
- フライングニー (リードとリア)
- ハンドプラントキック
- フックキック(後)
- ジャンピングラウンドハウス(先頭と後部)
- ジャンピングスイッチキック(リード&リア)
- クエスチョンマークキック(リードとリア)
- ローリング・サンダー
- スピニングバックフィスト(リード)
- スピニングエルボー(リード)
- スピニングヒールキック(リード&リア)
- スプリントフライングニー
- スーパーマンエルボー
- スーパーマンパンチ(リード&リア)
- 体:
- ボディハンドプラントキック
- ボディジャンピングスピニングサイドキック
- ボディラウンドハウス(リードおよびリア)
- ボディスピニングサイドキック(リード)
- ボディ・トンプソン・ラウンドハウス
- ボディ・トンプソン・サイドキック
- 脚:
- 頭:
- 頭、胴体、脚への後退回し蹴り、後退カーフキックが大幅にスピードアップしました。
- コンボ内で後退回し蹴りを使用することは可能ですが、単発攻撃として使用すると非常に遅くなります。 この変更により、キックのためのスペースを作るのが難しい場合に、これらのキックをより安全に使用することがより現実的になるはずです。
- 後退する後ろ前蹴りを頭部に減速させた。
- このテクニックは、安全性と強力さに対して少し速すぎました。
- スーパーマンパンチを改良しました:
- 先頭のスーパーマンパンチの基本ダメージを15から25に増加しました。
- 先頭のスーパーマンパンチの脆弱性を20%減少させました。
- 後部スーパーマンパンチの基本ダメージを25から27.5に増加しました。
- ボディスイッチキックの一部のプロパティを変更しました。
- 以前は、スイッチ キックが速すぎてアニメーションが適切に再生されませんでした。 アニメの始まり、切り替え部分は「急かされる」必要がありました。 アニメーションがよりリアルに見えるように、速度を大幅に遅くしました。 その代償として、その脆弱性を軽減し、被害を拡大しました。 これは、ボディへのジャンプ回転サイドキックと並んで、最もダメージを与えるボディキックになります。 また、戦闘機が同じ姿勢にあるときに、胴体の開いていてより脆弱な側もターゲットにします。 しかし、十分なタイミングを計ることができるだろうか?
- 基本ダメージを20から22.5に増加しました。
- 脆弱性が 25% 減少しました。
- 実行速度が大幅に遅くなりました (重量クラスによって異なります)。
- 以前は、スイッチ キックが速すぎてアニメーションが適切に再生されませんでした。 アニメの始まり、切り替え部分は「急かされる」必要がありました。 アニメーションがよりリアルに見えるように、速度を大幅に遅くしました。 その代償として、その脆弱性を軽減し、被害を拡大しました。 これは、ボディへのジャンプ回転サイドキックと並んで、最もダメージを与えるボディキックになります。 また、戦闘機が同じ姿勢にあるときに、胴体の開いていてより脆弱な側もターゲットにします。 しかし、十分なタイミングを計ることができるだろうか?
グラップリング
- 地上ゲームでのスタミナコストの一部を短期から長期に移しました。
- 一方で、グラウンドでの試合では短期的なスタミナがあまりにも制限的であるように感じられ、エキサイティングな爆発的な活動が妨げられました。 一方で、グラウンドゲームで最も多く費やされたラウンドは、長期的なスタミナに十分な負担をかけませんでした。 そこで、コストを以下のように変更させていただきました。
- 短期スタミナコストが10%減少しました。
- これには、サブミッションにおける闘争による消耗率も含まれます。
- 長期的なスタミナのコストを 20 % (純額 8%) 増加させました。
- これは、アクションの実際の長期コストが、変更前より 8% 増加することを意味します。
- 短期スタミナコストが10%減少しました。
- 一方で、グラウンドでの試合では短期的なスタミナがあまりにも制限的であるように感じられ、エキサイティングな爆発的な活動が妨げられました。 一方で、グラウンドゲームで最も多く費やされたラウンドは、長期的なスタミナに十分な負担をかけませんでした。 そこで、コストを以下のように変更させていただきました。
- オーバーアンダークリンチからの交換中に稀に発生するプレイ不能状態を修正しました。
- ケージ内で支配的なファイターがクリンチの下で単独で膝を防御している間に従順なファイターにパンチを与えることができた問題を修正しました(「ウィザーエスケープ」)。
- 練習モードで戦闘機が腰の位置でタワーの足に入るのを妨げていた問題を修正しました。
- ダッキングしている相手に対してカラータイクリンチエントリーを実行するときのまれなアニメーションの問題を修正しました。
- 横からカラータイクリンチエントリーを実行するとき(回避後)の稀なアニメーションの問題を修正しました。
その他追加と更新
- Jailton Malhadinho のキャラクターモデルの腕を更新しました
- UFCファイターは名前の変更を要求した – ジェイルトン・アルメイダからジェイルトン・マルハジーニョへ。
- キャリアモードランキング更新