È vero che sono stati negati. Ciononostante, alcune analisi appaiono ancora, per usare un eufemismo, a dir poco allarmanti.
Investimenti XBOX falliti?
Simon Pulman dello studio legale Pryor Cashman ha attirato l’attenzione su questo sui social media. Ha fornito esempi di diverse produzioni, alcune pubblicate da XBOX e altre di cui erano responsabili altre società. Intendiamoci subito: questa classifica non è favorevole ai Verdi. Prendiamo South of Midnight, sviluppato da Compulsion Games, che sarebbe a rischio di chiusura. Secondo Pulman, il budget di questo articolo avrebbe dovuto superare i 100 milioni di dollari, il che avrebbe comportato la vendita di sole 500.000 copie.. Per fare un confronto, Stellar Blade con la metà del budget ha venduto 6 milioni di copie.
Un altro esempio è The Outer Worlds 2. Da tempo si dice che il titolo dell’anno scorso di Obsidian Entertainment non abbia soddisfatto affatto le aspettative di XBOX. Guardando i numeri grezzi è difficile stupirsi, perché 1 milione di copie con un budget di 100 milioni di dollari non ti mette in ginocchio.. Soprattutto da quando Kingdom Come Deliverance 2 ha venduto 5 volte di più, costando “solo” 40 milioni di dollari. Sulla carta sembra che il dipartimento giochi di Microsoft abbia perso 200 milioni di dollari solo per le due produzioni citate, perché con un numero di copie così grande è difficile parlare di un profitto che possa essere notato da una grande azienda.
Nella voce pubblicata da Pulman si legge:
A un livello molto semplicistico, tutto si riduce a questo, ed è difficile non avere l’impressione che questa tendenza continuerà. Se la produzione del tuo prodotto costa il doppio ed è molto meno attraente per i consumatori rispetto alla concorrenza, andrai in bancarotta. Inoltre, non è più possibile ricorrere alle PR per supportare la testata con pubblicazioni di stampa favorevoli se non risulta attrattiva per il mercato.
Come ha sottolineato Robert Wynne, Xbox è in gran parte responsabile per aver consentito ai suoi studi di creare questi giochi come hanno fatto loro. Si tratta di un enorme fallimento gestionale e in alcuni casi è stato chiaramente consentito ai pazzi di gestire il manicomio. Sono anche abbastanza sicuro che gli sviluppatori si sentano come se gli fosse stato tolto il terreno sotto i piedi e che, come con le piattaforme di streaming, i primi giorni dello streaming hanno contribuito a creare una cultura senza conseguenze o responsabilità. In parole povere, quando si disconnette la creazione di intrattenimento commerciale dalle vendite e dai profitti, la cultura di un’azienda diventa piena di ambivalenza, compiacenza, distrazioni e propri programmi nascosti. Ma questo non è solo un problema Xbox e non finirà qui. Sono in arrivo altre chiusure di studi.