Wukong. The Age of Bhaarat dovrebbe essere una svolta per gli sviluppatori di giochi locali

I rappresentanti dell’industria locale sperano che ciò sia vero. Indicano persino un gioco che dovrebbe essere la svolta tanto attesa.

L’Era di Bharat

The Age of Bhaarat sarà per l’India quello che Black Myth: Wukong è per la Cina?

Questo è ciò che dovrebbe essere L’Era di Bharat. Stiamo parlando della posizione annunciata nella primavera dello scorso anno, di cui è responsabile Tara Gaming. Come parte di esso, andremo nell’antica India, dove, come Guardiani della Foresta, dovremo proteggere la nostra terra natale dall’invasione dei distruttivi demoni Rakshasa. Come lo faremo? Utilizzando armi tradizionali indiane, ma anche potenti artefatti e poteri mistici della foresta. La produzione stessa ci darà l’opportunità di sperimentare paesaggi locali presi direttamente dalla cultura indiana. L’autore della storia è Amish Tripathi, il creatore delle trilogie di Shiva più vendute e della serie Ram Chandra.

Recentemente, il presidente del consiglio di sorveglianza di Tara Gaming, Nicolas Granatino, ha rilasciato un’intervista a GamesBeat. Secondo lui, in Occidente, la creazione di un gioco come The Age of Bhaarat potrebbe costare fino a 150 milioni di dollari, mentre in India potrebbe costare circa il 40% di tale cifra.. Tuttavia, lo studio intende ottenere fondi aggiuntivi, cosa che sicuramente non sarà facile data la situazione attuale del settore.

Anche Granatino se ne rende conto, ma non perde la speranza:

Raccoglieremo fondi dagli investitori, ma intendiamo anche raccogliere fondi che non richiedano la cessione di azioni della nostra azienda. So che il settore sta attraversando questa fase difficile in questo momento. Ma credo anche che le persone cerchino contenuti completamente nuovi sul mercato.

Secondo il presidente del consiglio di sorveglianza, il mercato indiano ha un potenziale ampio ma non ancora sfruttato. Ritiene che avere un gran numero di talenti il ​​cui lavoro sarà combinato con l’intelligenza artificiale consentirà al mercato locale di assumere una posizione significativa nel business globale. L’esempio qui fornito è Black Myth: Wukong, che si è rivelato un enorme successo e ha aumentato l’interesse occidentale per le produzioni create in Cina. Lo stesso sarebbe il caso di The Age of Bhaara, che, come assicurano i creatori, sarà un gioco AAA a tutti gli effetti, anche se allo stesso tempo più economico di Wukong.