Wo Long 2: Ali di brace

Un sorso di storia che vale la pena conoscere

Ho l’impressione che dopo il successo di Nioh nel 2017 (sì, sono passati tanti anni!) gli autori del gioco non avessero idea della seconda parte, ma dovessero semplicemente crearla, e di conseguenza il gioco è stato rilasciato con il titolo Nioh 2 viene spesso definito dai fan come Nioh 1.5: c’erano poche modifiche rispetto all’originale, o almeno non abbastanza da giustificare un nome del genere.

Quando sembrava che il brand fosse effettivamente sepolto, Team Ninja pubblicò un trailer che mostrava un gioco che somigliava a Nioh 3, ma alla fine si scoprì che si trattava dell’annuncio di Wo Long: Fallen Dynasty. Il gioco è stato accolto calorosamente, soprattutto tra i fan di Sekiro: Shadows Die Twice, perché l’essenza del gioco era deviare i colpi, sbilanciare gli avversari e infliggere loro colpi critici. Erano presenti attacchi ordinari, ma in pratica non era redditizio eseguirli.

Cosa c’è di nuovo in Wo Long 2: Wings of Ember?

E qui arriviamo a un momento molto interessante: ovvero, l’annuncio del secondo Wo Long sembrava essere una questione di tempo, ma il Team Ninja, insieme a Koei Tecmo, ha sorpreso tutti con Nioh 3, uscito qualche mese fa. Il marchio, lanciato quasi dieci anni fa, sta andando bene perché finalmente qualcuno ha trovato un’idea per il suo sviluppo. Invece delle missioni successive selezionate dalla mappa, abbiamo ottenuto qualcosa che assomiglia a un mondo aperto, che i produttori chiamano campo aperto. Non è un’area gigantesca come in Elden Ring. I giocatori hanno a disposizione diversi luoghi separati, ma piuttosto grandi, che offrono una libertà d’azione molto maggiore.

Wo Long 2: Ali di brace

Wo Long 2: Wings of Ember utilizzerà una soluzione simile. L’unica domanda è se il Team Ninja inizierà presto a fare quello che faceva Ubisoft una volta. Se una meccanica funzionava in un determinato gioco, allora… perché non introdurla in quello successivo? Nel caso della società francese, alla lunga non è finita bene, ma in questo momento ho accolto a braccia aperte il campo aperto in Wo Long 2: Wings of Ember. Ho avuto l’opportunità di trascorrere molto tempo con la versione incompiuta del titolo. E lasciatemi dire solo questo: non vedo l’ora che arrivi la prima.

Wo Long 2: Wings of Ember al nie seguito, al SEQUEL!

Tanto per essere chiari – Wo Long 2: Wings of Ember è, dopo tutto, sempre Wo Long, non un altro Nioh, perché il sistema di deviazione dei colpi è ancora presente nel gioco. Tuttavia, gli autori hanno modificato il loro lavoro, quindi non è possibile deviare tutti i colpi, il che significa non dover più restare in piedi ad aspettare il bagliore rosso che annuncia l’arrivo del prossimo attacco. Tuttavia, ciò non cambia il fatto che deviare gli attacchi è molto divertente. Semplicemente perché il gioco offre un ottimo sistema di combattimento. Ma non è proprio questo il punto. Dobbiamo osservare il comportamento del nostro nemico e intuire quale attacco può essere deviato e quale è meglio evitare. Oppure servi il tuo avversario con una serie di pugni. Esattamente, perché ora ha senso.

Wo Long 2: Ali di brace
Wo Long 2: Ali di brace

Team Ninja ha ridisegnato i combattimenti in modo che noi due possiamo sconfiggere avversari che possono essere sconfitti in modo tradizionale, cioè sferrando vari pugni. E l’uso della parola “vario” nel caso di Wo Long 2: Wings of Ember è più appropriato. Abbiamo attacchi aerei qui, abbiamo anche serie eseguite a terra, che non solo sbilanciano il nemico, ma lo spingono anche contro il muro o verso l’abisso. La gamma di attacchi è enorme e ce ne saranno sicuramente ancora di più nella versione completa. Già, sperimentare ciò che Wo Long 2: Wings of Ember offre in termini di adattamento dello stile di gioco alle tue preferenze richiede molto tempo.

Ma è divertente da giocare!

Giocando a Wo Long: Fallen Dynasty, si poteva avere l’impressione che ci stessimo muovendo attorno a un modello. Sì, qua e là siamo andati un po’ più in alto e un po’ più in basso, ma in generale le singole location sono state progettate piuttosto orizzontalmente. Wo Long 2: Wings of Ember cambia il modo di esplorare varie aree grazie all’esplorazione verticale, e quindi anche alla possibilità di correre sui muri (solo nei luoghi designati, ovviamente). Questa soluzione, combinata con un ottimo sistema di combattimento che è molto più diversificato rispetto al primo gioco, nonché con luoghi aperti e contrassegnando i compiti successivi sulla mappa da spuntare, rende il gioco semplicemente avvincente.

Wo Long 2: Ali di brace
Wo Long 2: Ali di brace

C’è un’altra cosa importante che rende difficile staccarsi da Wo Long 2: Wings of Ember. Ritorna il sistema di morale nostro e dei nostri nemici, che funziona parallelamente al classico livellamento ai successivi livelli di esperienza. Durante il gioco, posizioniamo le bandiere successive, sbloccando così i luoghi che fungono da falò di Dark Souls, cioè, di fatto, è proprio con l’ultima bandiera che rinasciamo al momento della morte. Piantare nuove bandiere aumenta anche, e forse a volte soprattutto, la nostra influenza in un determinato territorio. Se abbiamo, ad esempio, il morale a livello cinque, non ha senso attaccare gli avversari al livello 10, ma possiamo affrontare con successo quelli al quarto, sesto e forse anche settimo (soprattutto nei duelli uno contro uno).

Sembra che in Wo Long 2: Wings of Ember, grazie al campo aperto, non esisterà più la necessità di macinare le bandiere, perché non ci sono più situazioni in cui, scegliendo un nuovo luogo dalla mappa, voliamo attorno a una determinata area per raccoglierne quante più possibili. Il nostro sistema morale copre un’area molto più ampia. Questa è un’ottima notizia per coloro a cui non piaceva necessariamente questa soluzione nella prima versione: qui puoi vedere che funziona meglio in spazi molto più aperti. Soprattutto perché in qualche modo ci indirizza sulla strada giusta. Certo, abbiamo un obiettivo predeterminato, ma con un livello di morale alto, quindi prima di arrivarci sconfiggeremo i nemici semplici e vari boss.

Wo Long 2: Ali di brace
Wo Long 2: Ali di brace

È più facile, ma non ovunque. Va bene!

Se viene mantenuto il livello di difficoltà dell’edizione pre-release di Wo Long 2: Wings of Ember, allora… in realtà è una buona cosa. Da un lato il gioco sembra abbastanza semplice in aree aperte, presentandoci varie sfide che non richiedono abilità eccezionali o molto tempo. Soprattutto perché possiamo usare utili compagni di intelligenza artificiale. Moriremo qua e là, ma non ci sarà grande frustrazione. L’altra faccia della medaglia sono i luoghi chiusi, come Elden Ring, dove i fan più accaniti dei Souls troveranno qualcosa per loro. Dovremo sperimentare di più con la costruzione, essere preparati al fatto che prima di ottenere la vittoria moriremo un numero X di volte, ma molto probabilmente solo per colpa nostra. Al momento, Wo Long 2: Wings of Ember è un gioco davvero giusto, in cui i fallimenti derivano solo dagli errori del giocatore, non dai sistemi proposti dai creatori.

Quando si tratta di grafica, ottimizzazione e trama stessa in Wo Long 2: Wings of Ember, questi sono argomenti di cui parleremo in una recensione completa. Per il momento non voglio valutare gli aspetti citati, dopo tutto mancano diversi mesi alla première di mercato Il debutto di Wo Long 2: Wings of Ember è previsto per il primo trimestre del 2027. Il gioco uscirà su PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5.

Wo Long 2: Ali di brace
Wo Long 2: Ali di brace

Vale la pena aspettare Wo Long 2: Wings of Ember?

Wo Long 2: Wings of Ember è un gioco in cui mi sono sentito come un turista in un viaggio ben eseguito. Ogni tanto volevo verificare quali minacce o oggetti si nascondessero dietro l’angolo, cos’altro avevano preparato i creatori e cosa avrebbe potuto sorprendermi. A volte, il gioco sembrava un Elden Ring più piccolo e mi perdevo completamente a causa dell’esplorazione estremamente coinvolgente, che risultava dal mondo ben progettato. È simile qui, ma su una scala diversa… Pertanto, si può tranquillamente affermare che i fan dei souls riceveranno presto un successo. Ma se sarà così lo scopriremo tra qualche tempo. Sono davvero ottimista.