WB Games punterà al free-to-play e potrebbe concedere in licenza le IP di Batman e Superman ad altri editori

I commenti dei dirigenti di Warner Bros. Discovery indicano che presto potremmo vedere altri giochi F2P in uscita e che WB Games potrebbe concedere in licenza proprietà chiave come Batman e Superman a editori terzi.

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WB Discovery ha avuto un enorme successo con la sua divisione giochi. Secondo il CEO dell'azienda David Zaslav, WB Games è stato redditizio negli ultimi 15 anniLa divisione ha prodotto numerosi best-seller, tra cui i titoli di Batman Arkham e, più di recente, Hogwarts Legacy, che ha generato oltre 1 miliardo di dollari di ricavi dall'uscita.

Nonostante queste pietre miliari, la WB Games ha avuto alcuni grandi fallimenti. Suicide Squad: Kill the Justice League non è riuscito a soddisfare le aspettativee le scarse prestazioni del gioco hanno in realtà portato ad alcuni commenti interessanti da parte dei dirigenti della WBD.

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In un recente teleconferenza sui guadagni del secondo trimestre del 2024 da agosto, i dirigenti della WBD JB Parette e il CEO dell'azienda David Zaslav hanno fortemente indicato che due cose potrebbero accadere con i nuovi giochi in arrivo da Warner Bros: 1) che potrebbero essere in fase di sviluppo più giochi free-to-play e 2) l'azienda potrebbe concedere in licenza IP di grande successo a studi e/o editori terzi nel tentativo di ridurre i rischi, in modo non molto diverso da come la Disney concede in licenza Star Wars e Marvel a editori come Electronic Arts e Ubisoft.

Tieni presente che finora non è stato confermato nulla ufficialmente, ma Zaslav ha anche ha lasciato intendere che potrebbe essere in fase di sviluppo un nuovo gioco di Superman a un certo punto, il che è logico considerando l'enorme attrazione miliardaria di queste proprietà di alto profilo.

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Di seguito riportiamo la trascrizione della chiamata del secondo trimestre del 2024 in merito al gaming.

JB Parette (Jean-Briac Perrette), Presidente e CEO – Warner Bros. Discovery Global Streaming e giochi

In un mondo in cui l'industria del gaming, lanciare nuovi franchise sta diventando sempre più difficile per una serie di motivi, tra cui la deprecazione dell'IDFA e maggiori sfide con il marketing e l'acquisizione di clienti. E i franchise, come quelli che abbiamo, sono molto richiesti e possono aiutare a lanciare giochi.

Ora, hai ancora bisogno di un grande gioco. La realtà è che abbiamo avuto la sfortuna… nel breve periodo di 12 mesi, siamo passati dall'avere l'anno record che abbiamo avuto nel 2023 con Hogwarts Legacy, all'avere sfortunatamente il lato opposto di quello spettro con Suicide Squad.

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Per alcuni di questi business è ancora fondamentale il successo, ma uno degli ambiti su cui ci stiamo concentrando in modo particolare è il settore free-to-play.

L'accordo “player-first” mirava in realtà a rafforzare le nostre capacità in quell'area, perché pensiamo di essere di dimensioni ridotte e di avere maggiori opportunità di crescita in quell'area, che rappresenta una parte importante del mercato.

E quando lo faremo, ciò contribuirà anche a garantire un maggiore equilibrio al nostro business nei videogiochi, rispetto all'inevitabile ciclicità delle uscite per console, che hanno un orizzonte temporale di tre o quattro anni e sono un po' più discontinui, anche quando si riesce a fare le cose per bene.

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Quindi continuiamo a credere fermamente nello spazio dei giochi. Vogliamo continuare a vedere e capire come ci orientiamo e come cresciamo in quello spazio, e certamente vi diremo di più a riguardo man mano che il tempo passa.

David Zaslav, CEO, Warner Bros. Discovery CEO

Uno dei vantaggi strategici di possedere tutti i nostri IP è che, come il mondo è cambiato, una volta si lanciava un film o una serie TV e poi si faceva un gioco. Ma uno dei motivi per cui Hogwarts Legacy ha avuto così tanto successo ed è stato il gioco numero uno l'anno scorso è che sei andato a Hogwarts Legacy e sei entrato nel gioco e sei stato in grado di diventare parte di quel mondo. E questo in definitiva, penso, è un pezzo importante di dove sta andando questa industria.

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Creerà un film, che sia Batman o Superman o Harry Potter, e poi forse ci sarà uno show televisivo. Ma la capacità di entrare in quel mondo e avere quell'esperienza di trascorrere del tempo con tutti i personaggi è qualcosa che ancora possediamo.

Abbiamo 11 studi qui e abbiamo un sacco di IP, e c'è anche molto interesse da parte di altri nel trarre vantaggio da parte di quella proprietà intellettuale per il gaming, cosa che stiamo esaminandoPerché, come ha detto JB, dobbiamo diventare più grandi e la proprietà intellettuale che possediamo e il valore che ha nello spazio di gioco sono qualcosa di cui stiamo cercando di trarre vantaggio.

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Guadagni di WB Discovery Q2'24, in relazione al gioco (fonte):

  • 4,860 miliardi di dollari di entrate dai contenuti
  • La diminuzione per i sei mesi conclusi il 30 giugno 2024 è stata attribuibile principalmente a una diminuzione del 66% dei ricavi dei giochi dovuta alle prestazioni di Suicide Squad: Kill the Justice League rispetto a Hogwarts Legacy nell'anno precedente,
  • I ricavi dai contenuti sono diminuiti del 6% nei tre mesi conclusi il 30 giugno 2024, principalmente a causa di una diminuzione del 27%
  • ricavi derivanti dai prodotti televisivi e un calo del 41% nei ricavi derivanti dai giochi, parzialmente compensato da un aumento del 19% nei ricavi derivanti dai prodotti cinematografici.
  • Il calo dei ricavi dei giochi è stato attribuito alla debole performance di Suicide Squad: Kill the Justice League, che
  • è stato rilasciato nel primo trimestre del 2024 rispetto alla forte performance di Hogwarts Legacy, che è stato rilasciato
  • nel primo trimestre del 2023.
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