Nessun tappo chiaro
Questo sondaggio è piuttosto ampio e Strati prima di tutto ciò che è accaduto sotto la presidenza di David Haddadal fine di capire meglio perché il gruppo Games Warner Bros è lì oggi. Raccogliendo varie testimonianze, Schreier è giunto alla conclusione che il gruppo soffriva seriamente della mancanza di visione durante la presidenza di David Haddad, che potrebbe anche essere amputata alla situazione più globale di Warner Bros e delle sue molteplici storie di fusioni e rivenditori.
Fu durante questo periodo che Warner Bros Games avrebbe perso molti dei suoi famosi artisti attraverso gli studi. Il giornalista indica che il fatto che David Haddad non è un grande giocatore stesso non ha aiutato molte conversazioni, anche se questo è il caso di molti leader in tutto il settore. Ma è soprattutto una mancanza di comunicazione che è sottolineatocon tempo di risposta troppo lungo dai manager.
Warner Bros Games Montreal e Monolith Productions avrebbero sofferto di più di questa situazionesoprattutto perché Haddad ha dovuto aspettare per vedere cosa stava succedendo con AT&T, quindi con la scoperta. Inc. All'epoca, stavamo parlando di una potenziale rivendita della divisione dei videogiochi, che ha bloccato il fatto di dare a valle ai grandi progetti.
Molti progetti lanciati che non hanno dato nulla
Jason Schreier fa quindi il punto di tutti i progetti attuali o di coloro che sono stati cancellati dagli studi di proprietà di Warner Bros. Se abbiamo già menzionato il caso di Monolite con il gioco Wonder Womanè interessante notare che prima del piano in questo gioco, un altro progetto era stato cancellato mentre lo studio avrebbe potuto essere attaccato a un gioco Game of Thrones.
Un'altra occorrenza di un tale progetto si trova al Warner Bros Games Montreal, che è senza dubbio lo studio che ha sperimentato il maggior numero di voti. Avrebbe presentato un tiro per un Game of Thrones oltre ad aiutare il gioco Wonder Woman. Per il momento, non sappiamo se Warner Bros lo abbia convalidato.
Perché non sarebbe il primo tiro rifiutato per questo studio. Quando Haddad è salito al potere, la gestione di Warner Bros Games Montreal si è concentrata sul campo dei giochi di servizio. Gotham Knights è così nato, anche se in seguito si è sbarazzato di tutti gli aspetti del gioco di servizio che ha avuto per un po '. Il gioco è stato ancora gravemente ricevuto e Lo studio voleva provare a salvare i mobili con un ” Gotham Knights 1.5 “, Che non è stato convalidato.
Come un gioco John Costantino. Il personaggio doveva essere il protagonista di un tale progetto e se tutti sembravano entusiasti di questa idea, l'editore non ha mai convalidato il budget. Ben Bell, che era il vicepresidente della produzione e che lavorava al fianco di David Haddad, voleva che lo studio si concentrasse su un personaggio più noto.
La scelta è caduta su Flash e un tono per un gioco ha iniziato a essere studiato. Fino al film Il flash Fai un flop assoluto sul grande schermo, ha seppellito definitivamente questa idea. Molti progetti espulsi che hanno esaurito i manager dello studio. Bloomberg indica che negli ultimi due anni molti leader hanno fatto il bagagliaio.
Un barlume di speranza?
Tuttavia, Warner Bros non vuole ancora abbandonare la sua divisione di videogiochi. JB Perette, che è a capo dei giochi e in streaming a Warner Bros indica che la compagnia è alla ricerca di un sostituto per Haddad, mentre in qualche modo prende il suo posto a quel punto. Fornisce un inizio del reddito di questa divisione quest'anno 2025 :
« Troveremo la redditività nel 2025. Non troveremo la redditività che desideriamo nei prossimi due o tre anni. Ci vorranno da due a tre anni per ricostruire e tornare ai livelli che vogliamo raggiungere, ma il rimbalzo è immediato in termini di spostamento da una situazione di deficit a una situazione redditizia. »
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Tuttavia, l'anno 2025 non sembra essere ricco per Warner Bros, almeno per il momento. Possiamo comunque credere che una nuova versione di Legacy di Hogwarts è in arrivo, proprio come un gioco LEGO Secondo il giornalista. Per non parlare dei giochi per dispositivi mobili.
Inoltre, Warner Bros ha già menzionato il fatto di utilizzare la stessa strategia della Disney prestando le sue licenze a partner esterni. Una soluzione che porta meno denaro, ma che è molto meno rischioso e meno costoso. Non dovremmo essere sorpresi di vedere il frutto di questa strategia maturare in pochi anni.