L'evento Teschi per il Trono Teschio è iniziato per Warhammer: Vermintide 2, segnando l'inizio dell'evento digitale Warhammer Skulls che celebra il mondo dei giochi di Warhammer.
I giocatori possono guadagnare ricompense e potranno godersi l'evento Teschi per il Trono dei Teschi da oggi, 23 maggio, fino alla sua data di fine prevista per il 9 giugno.
Oggi è stato pubblicato anche un aggiornamento sulla qualità della vita con la patch 5.5.0. contiene diversi miglioramenti, correzioni e un nuovo sistema di caricamento per la modalità Avventura.
Date di inizio e fine dell'evento Vermintide 2 Skulls per il Trono dei Teschi
Fatshark si unisce ogni anno ai festeggiamenti dell'evento Warhammer Skulls e quest'anno i giocatori potranno assistere a un evento speciale in cui dovranno unirsi per massacrare quanti più nemici possibile. 1 miliardo di nemici!
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“Conteremo ogni singola uccisione di tutti voi, e se la comunità nel suo complesso raggiungerà 1.000.000.000 di uccisioni su tutte le piattaforme e modalità di gioco prima della fine dell'evento, guadagnerete tutti cinque nuove illusioni di armi ispirate a Khorne!” disse Ciccione.
L'evento inizia oggi e terminerà il 9 giugno. La comunità avrà poco più di due settimane per completarlo.
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Le uccisioni vengono conteggiate su tutte le piattaforme e in tutte le modalità di gioco. Puoi tenere traccia dei progressi visitando questo contatore Qui.
Se vuoi sbloccare la nuova cornice per ritratto Khorne-y, devi raccogliere 100 teschi, sparsi per Helmgart e oltre. I teschi possono essere trovati nella modalità Avventura e nelle Desolazioni del Caos.
Fatshark offrirà anche la possibilità di aggiudicarsi i premi dell'anno scorso visitando l'Emporio di Lohner per spendere i tuoi sudati scellini
Warhammer: Vermintide 2 Patch 5.5.0 – Aggiornamento sulla qualità della vita
Il nuovo sistema di equipaggiamento è finalmente arrivato e ti consente di salvare diverse combinazioni di equipaggiamento e talenti come equipaggiamenti da scambiare rapidamente mentre sei nel Mastio. Il sistema sembra molto più semplice rispetto all'interfaccia utente precedente.
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Se non stai giocando con nessun amico e preferisci usare i bot, ora puoi creare un equipaggiamento per loro, più di uno in realtà, in modo da poter selezionare rapidamente gli equipaggiamenti per personaggio come un equipaggiamento “Bot” creato su misura da te.
“Vogliamo ringraziare Squatting Bear per la sua mod autorizzata di Loadout Manager, che ha coperto queste funzionalità finché non abbiamo potuto implementarla noi stessi. Grazie, Orso Accovacciato!” ha detto Fatshark nel suo annuncio inviare.
Sono stati aggiunti oltre 25 nuovi vantaggi alle Desolazioni del Choas, tra cui nuove aure, nuovi effetti per le tue bombe, nuove azioni attivate dalle tue abilità di carriera, nuovi effetti attivati in base alle tue scelte durante la spedizione, nuovi vantaggi per gli eventi e altro ancora.
I set di doni sono stati aggiunti come nuova meccanica, come spiega Fatshark:
“Si tratta di una nuova meccanica che introdurremo con questo aggiornamento. Alcuni benefici fanno parte di un “insieme” di benefici specifici. Ottenere tutti i doni di un set nella stessa spedizione sblocca un potente effetto per il resto della spedizione.
Ecco l'elenco completo dei nuovi vantaggi:
Nome di vantaggio | Descrizione |
---|---|
Il bombardamento di Grungni | Le bombe hanno una portata ridotta, ma hanno un raggio di esplosione e danni maggiori. |
Bomba di concentrazione alchemica | Le tue bombe consacrano il terreno per alcuni secondi all'impatto. I giocatori all'interno del terreno consacrato ottengono una maggiore velocità di recupero delle abilità di carriera. |
Bomba della Letalità Alchemica | Le tue bombe consacrano il terreno per alcuni secondi all'impatto. I giocatori all'interno del terreno consacrato ottengono una maggiore probabilità di colpo critico. |
Bomba del ringiovanimento alchemico | Le tue bombe consacrano il terreno per alcuni secondi all'impatto. I giocatori all'interno del terreno consacrato ringiovaniranno la salute. |
Bomba dell'Alacrità Alchemica | Le tue bombe consacrano il terreno per alcuni secondi all'impatto. I personaggi all'interno del terreno consacrato ottengono una maggiore velocità d'attacco. |
Bomba della Forza Alchemica | Le tue bombe consacrano il terreno per alcuni secondi all'impatto. I giocatori all'interno del terreno consacrato ottengono un aumento del Potere. |
Il dispettoso saccheggio di Ranald | Quando un baule delle prove viene attivato, crea un terreno consacrato che ti garantisce un danno maggiore per alcuni secondi. |
Il generoso saccheggio di Ranald | Quando un baule delle prove viene attivato, crea un terreno consacrato che ti garantisce una maggiore riduzione del tempo di recupero per alcuni secondi. |
Harrying Boon della precisione di Hoeth | I colpi alla testa generano più proiettili che cercano i nemici. |
Harrying Boon della deviazione di Hoeth | Le parate generano più proiettili che cercano i nemici. |
Harrying Boon della Perfezione di Hoeth | I colpi critici generano più proiettili che cercano i nemici. |
L'incendio di Myrmidia | Un nemico che muore mentre Brucia infligge un Bruciore ai nemici vicini, causando danni nel tempo. |
La Fiamma Purificatrice di Myrmidia | La tua abilità di carriera brucia anche i nemici vicini per danni nel tempo. |
Il Dardo Profetico di Lileath | La tua abilità di carriera genera anche un proiettile che cerca i nemici. |
Flensing di Drakira | La tua abilità di carriera infligge anche Sanguinamento ai nemici vicini. |
Il Colpo della Tempesta di Mathlann | La tua abilità di carriera richiama anche fulmini sui nemici vicini. |
L'affetto velenoso di Atharti | La tua abilità di carriera infligge anche veleno ai nemici vicini per danni nel tempo. |
Il destino benedetto di Lileath | Aumenta i costi massimi delle tue abilità di carriera. |
Il ruggito della lingua | Emetti periodicamente un'onda d'urto che fa barcollare i nemici vicini. Il tempo di recupero diminuisce con la salute mancante. |
La borsa di studio alcolica di Valaya | I nemici vicini a te subiscono un aumento dello Stagger dai compagni di squadra. |
Il valore di Ulric | I nemici vicini a te subiscono danni maggiori dai compagni di squadra. |
Il favore di Lileath | Ottieni danni e velocità di attacco aumentati per ogni vantaggio attivo. |
Il vendicatore di Lileath | Hai nuovamente aumentato il danno contro i nemici vicini agli alleati. |
Il Disgregatore di Lileath | Ottieni una maggiore sfalsamento contro i nemici vicini agli alleati. |
La grande scommessa di Ranald | Ottieni una probabilità di colpo critico notevolmente aumentata, diminuita del livello di rarità della tua arma attualmente equipaggiata. |
La scommessa frettolosa di Ranald | Ottieni una maggiore riduzione del tempo di recupero, diminuita del livello di rarità della tua arma di rarità più alta. |
Il tiro al volo crudele di Anath Raema | Gli attacchi a distanza infliggono danni maggiori, ma utilizzano più munizioni. |
Il tiro paralizzante di Taal | I nemici colpiti dalla tua arma a distanza subiscono danni aggiuntivi da te per alcuni secondi. |
La modalità Spedizione settimanale è stata aggiunta alle Desolazioni del Caos, una modalità che è abbastanza simile alla modalità di gioco Evento settimanale per Avventura.
“Queste sono spedizioni nelle Desolazioni del Caos con un vantaggio e una maledizione specifici che influenzeranno ogni livello di quella spedizione. Attenzione, le cose si fanno davvero cruente, molto velocemente, nella corretta tradizione di Vermintide 2.
Le ricompense verranno assegnate al completamento, tutte in base alla difficoltà che hai scelto, quindi potresti ritrovarti ricompensato con scellini, forzieri, polvere rossa e una di una nuova serie di illusioni di armi runiche: le armi di Bitter Dreams, benedette da Lileath stessa.
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Concluderemo con le note complete sulla patch, per chiunque voglia esaminarle. Questa è una lunga lista!
Funzionalità e modifiche
- Aggiunto un sistema di caricamenti, che ti consente di salvare e passare rapidamente da e verso i preset di equipaggiamento e talenti che hai creato.
- Aggiornamento dei doni di Chaos Wastes: aggiunti oltre 25 nuovi doni e introdotto il concetto di set di doni.
- Spedizione settimanale nelle distese del caos: simile all'evento settimanale della modalità Avventura, intraprendi una spedizione settimanale con modificatori unici! Guadagna le illusioni dell'arma di Bitter Dreams.
- Forziere delle prove della devastazione del caos: aggiunto un forziere delle prove per il Guerriero del Caos con mazza e scudo.
- Il forziere delle prove di Chaos Wastes: è stato bilanciato il famigerato forziere delle prove di Ungor Warherd. Dovrebbe essere un po' più ragionevole adesso!
- Illusioni di Athanor: rese disponibili in modalità Avventura le illusioni dei Venti della Magia di Athanor.
- Le trame non terminano più con il timeout.
- I robot ora sono utilizzabili nelle trame classificate non private.
- Modificate le classifiche delle Trame in modo che siano predefinite solo per gli amici.
- Abilitati temporaneamente i Teschi per le decorazioni della Fortezza del Trono dei Teschi. Vedrai rosso per un po'…
- Reimplementata la funzionalità per riconnettersi all'host in caso di disconnessione temporanea. Questo era originariamente disabilitato perché poteva causare arresti anomali.
- Aggiunte nuove linee vocali per segnalare i mostri vicino a te.
- Aggiunte nuove linee vocali per segnalare i lanciatori di fuoco warp.
Correzioni
- Risolto il problema relativo al crash del client di hotjoin se il client di join sostituiva un bot Negromante proprio mentre utilizzava la sua abilità.
- Risolto un problema di crash davvero ottuso nelle Desolazioni del Caos relativo al bastone di Coruscation e ai santuari delle armi.
- Risolto il problema per cui i giocatori si bloccavano nelle distese del caos quando completavano un livello dopo che l'host precedente se n'era andato durante l'ultima sessione della mappa.
- Risolto un problema relativo a una piccola finestra temporale durante la schermata di caricamento in cui i giocatori nel gioco che scambiavano armi potevano causare l'arresto anomalo del client di adesione.
- Risolto il problema per cui le linee vocali non si attivavano quando si raccoglievano o lasciavano i Grimori.
- Risolti diversi problemi con sottotitoli errati ed eventi di dialogo con destinazione errata che interessavano tutti i personaggi.
- Risolto un problema per il quale il talento 2-2 “Posizione della quercia” dell'Ancella non garantiva ai giocatori non ospitanti una maggiore probabilità di colpo critico.
- Risolto un problema con l'animazione di ispezione sulle pistole a ripetizione che faceva sì che i martelli di armamento funzionassero in modo instabile.
Correzioni del livello dei rifiuti del caos
- The Foetid Gorge: corretta una killzone fuori luogo in cui i giocatori potevano entrare e morire all'istante.
- The Foetid Gorge: risolto il problema con un santuario potenziato e un altare dei doni che potevano generarsi all'interno del terreno.
- La Gola Foetida: risolti diversi punti in cui gli eroi potevano rimanere intrappolati.
- The Foetid Gorge: risolto un problema per cui il barile dell'evento poteva generarsi in una posizione irraggiungibile.
- Fortezza del conte Mordrek: risolti alcuni problemi relativi alla rigenerazione degli eroi dietro eventi quando non dovrebbero.
- Fortezza del conte Mordrek: corretta la geometria attorno ad alcuni gradini di pietra per renderli più agevoli da percorrere.
- Miniera di Bel'sha'ziir: risolti diversi punti in cui gli eroi potevano rimanere bloccati a causa della geometria o di collisioni invisibili.
- Miniera di Bel'sha'ziir: spostate nella versione di Slaanesh alcune decorazioni che potevano bloccare il movimento.
- Cinder Peak: modificati un paio di pilastri che potevano rendere difficile il movimento.
- Cinder Peak: risolto un problema per cui i nemici non potevano generarsi in un determinato punto a causa di un santuario dei doni.
- Cinder Peak: risolti diversi punti in cui gli eroi potevano rimanere bloccati.
- Cinder Peak: risolto un punto in cui i giocatori potevano appendersi a una sporgenza all'interno del terreno.
- Cinder Peak: risolto un raro problema per cui i giocatori che si univano a metà strada vedevano una versione sbagliata e con dettagli inferiori del livello, rendendo impossibile la progressione attraverso alcune parti.
- Cinder Peak: risolto un raro problema per cui i giocatori che si univano a metà strada non vedevano il cancello aperto e quindi non potevano attraversarlo.
- Slaughter Bay: risolto un problema per cui il primo punto di rientro disponibile era troppo lontano dall'inizio del livello.
- Slaughter Bay: risolto un punto in cui i nemici cadevano morti.
- Slaughter Bay: risolti diversi punti in cui gli eroi potevano rimanere bloccati.
- Cittadella dell'Eternità: risolto un problema per cui ai giocatori che si univano a metà percorso mancavano alcuni piani mobili e scale, rendendo impossibile la progressione per questi client.
- Cittadella dell'Eternità: risolto un problema per cui gli speciali potevano apparire su scale invisibili.
- Arena della determinazione: risolto un punto in cui i nemici si generavano morti. Basta con gli scherzi ai Nurgliti, Tzeentch!
- Arena della Determinazione: risolto un problema per cui la torcia purificatrice della maledizione di Nurgle si generava in un punto irraggiungibile.
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