VR in crisi, licenziamenti per i creatori di Ghosts of Tabor e tre giochi condannati

Combattimento Waffle Studioslo studio dietro Fantasmi del Taborha appena annunciato una riduzione della sua forza lavoro. Non è stato comunicato il numero dei dipendenti interessatima questa decisione è preoccupante poiché il gioco di tiro ed estrazione è uno dei successi commerciali più visibili del mercato VR.

Scott Albright, fondatore e amministratore delegato dello studio, spiega che questa ristrutturazione segue l’annullamento di un progetto sviluppato con un importante partner della piattaforma la cui identità rimane sconosciuta. Combattimento Waffle Studios desidera inoltre adattare la propria spesa alla situazione attuale del settore e garantirne la sostenibilità a lungo termine. Le prime speculazioni puntano su Meta, ma al momento non ci sono prove ufficiali che confermino questa ipotesi..

Fantasmi del Tabor rimane al centro della strategia dello studio. Combattimento Waffle Studios assicura di voler continuare a sviluppare questo universo insieme ai suoi partner e afferma di credere ancora nel futuro della realtà virtuale. La situazione resta comunque indicativa delle attuali difficoltà del mercato. Fantasmi del Tabor aveva generato 10 milioni di dollari durante il periodo di accesso anticipato, prima di superare i 30 milioni di dollari di entrate quando è arrivato su PlayStation VR2. Il titolo ha inoltre beneficiato di collaborazioni con diverse licenze molto note, tra cui Terminator e Splinter Cell.. Anche un successo commerciale di questa portata non sembra quindi più garantire la stabilità di uno studio specializzato in VR.

Questo annuncio arriva mentre anche altre tre produzioni di realtà virtuale stanno attraversando serie difficoltà.

Alta ha confermato l’imminente chiusura di Una storia di borgata e i suoi servizi on-line. Il gioco non potrà più essere scaricato e i suoi server verranno disattivati ​​il ​​20 luglio 2026. Lo studio spiega di aver studiato diverse soluzioni per mantenere l’esperienza accessibile, senza riuscire a trovare un modello economicamente valido. Lanciato in pre-alpha nel 2018 prima del suo arrivo su Meta Quest nel 2021, Una storia di borgata presentava un mondo aperto cooperativo basato sull’esplorazione, sulla creazione di oggetti e sulle interazioni dei giocatori. Alta aveva già interrotto lo sviluppo di Reaveil suo secondo progetto.

Il gioco di combattimento multigiocatore Quar subirà un destino simile. Pumpkin VR chiuderà definitivamente i suoi server il 5 settembre 2026. Il titolo è già stato rimosso dai negozi Meta Quest, Steam e Pico. Ispirato ai giochi di combattimento nell’arena come Super Smash Bros.ha fatto affidamento interamente sulle sue modalità competitive e sugli spazi sociali, rendendolo completamente defunto una volta disattivati ​​i server.

Il caso di Memoria è leggermente diverso. Giochi del Paziente 8 non annuncia la chiusura, ma interrompe il suo sviluppo a tempo pieno a causa delle vendite insufficienti. Questo sparatutto narrativo ispirato a Spazio morto è stato rilasciato su Meta Quest nell’ottobre 2025. Nonostante una valutazione media di 4,4 su 5, basata su poco più di 350 recensioni, i suoi risultati commerciali non consentono più il finanziamento regolare di correzioni e nuovi aggiornamenti. Solo una persona ora lavora occasionalmente sulla versione Steam. Tuttavia, lo studio non può garantire la data di lancio e nemmeno la sua uscita.. La finestra indicata sullo store è già stata posticipata più volte e attualmente cita il terzo trimestre 2026.

Questi quattro annunci non sono direttamente collegati, ma la loro vicinanza illustra la continua fragilità dell’ecosistema VR. I giochi multiplayer devono avere una community abbastanza grande da coprire i costi dei server e del monitoraggio. Le produzioni narrative devono ammortizzare i propri investimenti su un parco di headset ancora limitato. Il problema ora riguarda sia i piccoli studi che i team che hanno già ottenuto un successo significativo. Tra la cancellazione dei progetti finanziati dalle piattaforme, le vendite insufficienti e la difficoltà di mantenere i servizi online, lo sviluppo di giochi VR resta un’attività particolarmente esposta.

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