Volo del Chocobo

Informazioni sulla ricerca

  • Settore: Regione Cosmo
  • Disponibilità: Capitolo 10, dall’inizio
  • Punto di partenza: Kamaria Ranch
  • Ricompense: Codice Cronache del Guerriero Splendente VI (Rosso XIII), 1300 Esp, 10 Esp di squadra, aumento affinità con Yuffie, arma disco Luna Oscura per Yuffie (punteggio massimo nel corso #1) + x1 Protezione pendente (punteggio massimo nel corso #3)
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Quando parli con Kamaria, vedi che ci sono due problemi. La prima è che Shani, sua figlia, è scomparsa dopo aver avuto un incidente in groppa a un chocobo. La seconda è che il campo di addestramento del ranch è deserto. E vedrai che questi due elementi sono al centro della ricerca.

Se avete già raccolto il chocobo nella zona, ignorate la parte successiva, altrimenti dovrete catturare Aponi, a nord del ranch.

La cattura di Aponi

Sul posto, il Cloud entra in modalità infiltrazione. Aponi si trova alla fine di una sorta di sentiero sul quale sono sparsi chocobo e carretti. Proprio come i chocobo della regione di Junon, dovrai utilizzare questi carri per avanzare di nascosto. Ma la differenza è che qui i carri devono essere spostati manualmente e tutti i chocobo girano regolarmente.

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Ciò che rende meno facile procedere qui è che quando sposti il ​​carrello, non hai necessariamente la vista del chocobo nelle vicinanze. Quindi studia attentamente lo schema di ciascun chocobo prima di iniziare. Nasconditi a lato del carro quando pensi che il chocobo stia per voltarsi, o quando ti vede, mentre si calma.

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Una volta superato il primo chocobo, anche il secondo non è molto semplice da gestire. Gira solo leggermente la testa e il suo campo visivo non è chiaramente identificabile quindi, per fare attenzione, avvicinati poco a poco con il carrello poi tiralo verso la leva dell’interruttore. Attivatelo e spingete nuovamente il carrello.

Lungo la strada, fai attenzione al terzo chocobo alla tua destra. Se necessario fermatevi e continuate a spingere fino a raggiungere un mucchio di pietre. Lì, lascia il carro, raccogline alcuni, avvicinati leggermente al vicino chocobo, nascosto dalla cassa proprio accanto ad esso, e lancia una pietra dietro l’uccello in modo che si giri. Né uno né due, vai ad attivare la leva per cambiare percorso e tornare al tuo carrello.

Portatelo verso un altro mucchio di pietre e lanciatene una dietro l’ultimo chocobo giallo, poi spingete il carro finché non sarete quasi all’altezza di Aponi. Lancia un’ultima pietra dietro la tua futura cavalcatura e affrettati a saltarle addosso una volta girata perché non sarà distratta a lungo. In caso di successo, ben fatto, Aponi sarà tuo.

Inizio della formazione

Con Aponi come nuova cavalcatura potrai mettere alla prova i diversi campi di addestramento sparsi non lontano dal ranch di Kamaria. E se siete abituati a gareggiare a terra, i corsi di Chocobo Hoops di Cosmo si svolgeranno in aria, particolarità dei chocobo della regione capaci di coprire grandi distanze aeree planando.

Corso di formazione n.1

Per il primo percorso si ritorna quasi al livello dell’aerodromo, in direzione sud, per raggiungere il campo di allenamento. Lì troverai Shani, come previsto spaventato dall’idea di cavalcare Aponi. Yuffie decide quindi di cavalcarlo.

Il principio di Chocobo Hoops è semplice: devi attraversare gli anelli per guadagnare punti e raggiungere così il punteggio prefissato prima di toccare il suolo. Più punti guadagna l’anello, più stretto è. E per riprendere quota, sfrutta le correnti d’aria lungo il percorso. Infine, è imperativo mantenere R2 per continuare a restare in bilico.

Ciò che è meno ovvio, in un primo momento, è la gestione del chocobo. Per prenderci la mano, il primo percorso inizia dolcemente e basta seguire gli anelli uno dopo l’altro per raggiungere facilmente il punteggio obiettivo di 1800. Tieni presente che se finisci con il punteggio massimo di 3600, otterrai Arma del Disco della Luna Oscura per Yuffie.

Shani non è affatto impressionato e si dà appuntamento per incontrarvi al secondo piatto.

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Corso di formazione n.2

Questo corso è a est del ranch. Seguire le indicazioni per il Cosmo Canyon fino a raggiungere Shani. Il secondo corso alza il livello. Alcuni bersagli si muovono e il percorso ti costringerà a esercitarti in picchiata, per poi sfruttare l’accelerazione accumulata per uno o due secondi per riprendere quota sollevando il joystick.

Questa tecnica richiede un po’ di tempo per essere padroneggiata, ma ti aiuterà a raggiungere il punteggio minimo di 3600. Nonostante abbia superato la prova, Shani è ancora molto sulla difensiva e ti lascia andare verso l’ultimo percorso della zona.

Corso di formazione n.3

Per raggiungere questo percorso, entra nel ranch di Kamaria e sali le scale sul retro per trovare Shani. Essendo l’evento finale, il percorso è il più complicato dei tre.

Solo per la partenza bisogna rispettare un certo timing e mantenere R2 nel momento in cui i due anelli da 500 punti finiscono di incrociarsi per poter transitare dall’inizio del percorso.

Poi bisogna fare grandi virate per toccare gli anelli perdendo gradualmente l’altitudine necessaria. Dopo il primo ventilatore è necessario effettuare una discesa in picchiata e raddrizzarsi subito dopo l’ultimo bersaglio per ripetere la manovra sugli anelli posti subito dopo.

Dopo il ventilatore successivo, è necessario attraversare in picchiata una serie di anelli di 300 punti per risalire attraverso una nuova corrente d’aria. Normalmente, se non viene mancato alcun squillo, hai raggiunto l’obiettivo minimo di 4800.

Se volete ottenere il punteggio massimo di 9600 proseguite e, piccolo consiglio: dopo aver attraversato i due anelli successivi a quota 500, giratevi e riprendete quota con le correnti d’aria precedenti. Avrai quindi l’altezza necessaria per completare con successo le manovre finali.

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Quindi scivola verso il segno 300 e tuffati su di esso con il giusto tempismo. Risali poi dopo l’ultimo bersaglio e subito fai nuovamente un tuffo, passando per il nuovo bersaglio a 300 di altezza, rialzati un’ultima volta e lasciati cadere sopra i due anelli finali a 500 punti. In caso di successo totale recuperi un pendente di Protezione.

Comunque, con il punteggio minimo, Shani finalmente si apre e si perdona grazie alle parole di Aponi tradotte da Cloud (?). Riesce addirittura a risalire e giura di riprendersi in fretta per riprendere a correre. Nel frattempo Aponi è tuo e Shani ti offre un Codice Cronache del Guerriero Splendente VI versare il Rosso XIII.

La ricerca termina e anche tu parti con 1500 Esp, 10 Esp e un aumento di affinità con Yuffie.

La prossima missione secondaria si chiama “Omens of Calamity”. Trovate l’elenco completo di queste missioni nel nostro articolo dedicato.

Final Fantasy VII Rinascita è disponibile su PS5. Non esitate a consultare la nostra guida completa per saperne di più.

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