Viaggi nella Terra di Mezzo – Parte 2. Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell’Anello (2002)

Ci sono giochi che non sono passati alla storia come capolavori, ma che hanno comunque qualcosa di accattivante. Qualcosa che ti fa riguardarli anni dopo con un sorriso nostalgico, anche se non erano perfetti. Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell’Anello del 2002 è proprio un gioco di questo tipo, perché sebbene abbia dato inizio a una serie culminata nel fantastico Ritorno del Re, è l’elemento più debole (anche se unico) di questo puzzle in tre parti.

Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell’Anello

Ricordiamo il primo gioco 3D della serie Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell’Anello

Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell’Anello è un titolo apparso in un momento speciale, perché il mondo è appena stato preso dalla febbre tolkieniana causata dalla prima parte della trilogia cinematografica di Peter Jackson. Nonostante tutto, si tratta di un gioco che ha cercato di attingere più dai libri che dalla produzione hollywoodiana, il che lo pone in una posizione unica rispetto ai due capitoli successivi.

Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell'Anello
Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell’Anello

Cominciamo dal fatto che a quel tempo i diritti sull’adattamento cinematografico e i diritti sui giochi erano in mani diverse rispetto ai diritti sul libro originale. Ovviamente non è stato raggiunto alcun accordo in questo ambito, ed è per questo che la prima parte del gioco delle avventure di Frodo e compagnia in 3D era basata direttamente sul romanzo di JRR Tolkien e non sullo spettacolo cinematografico. Ciò significava diverse cose importanti. Prima di tutto, il gioco non utilizzava immagini di attori conosciuti dal film. Frodo non aveva il volto del giovane Elijah Wood, Aragorn non somigliava a Viggo Mortensen e Gandalf non era una copia digitale di Ian McKellen, che, come probabilmente ricorderete, cambiò nel sequel.

Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell'Anello
Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell’Anello

I creatori hanno quindi dovuto progettare le proprie interpretazioni dei personaggi. C’erano alcune somiglianze, ma comunque molto sicure per evitare problemi. Per alcuni giocatori, questa è stata ovviamente una sorta di delusione, soprattutto in un momento in cui la visione cinematografica della Terra di Mezzo aveva appena catturato l’immaginazione di milioni di persone. A tredici anni (ho giocato a questo gioco due anni dopo la sua uscita), è stato difficile per me entrarci quando avevo già un’immagine specifica dei personaggi davanti ai miei occhi, e allo stesso tempo sapevo che il secondo capitolo aveva già tutti i diritti per utilizzare le immagini degli attori nel gioco. Anche le voci degli attori del film non sono state utilizzate. Il dialogo è stato registrato da altri artisti e il sound design non ha utilizzato motivi di Howard Shore. La mancanza di questa musica caratteristica si sentiva davvero. È tutto così divertente che entrambi i giochi siano stati rilasciati a circa una dozzina di giorni di distanza l’uno dall’altro, e la differenza dovuta alla licenza è colossale.

Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell'Anello
Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell’Anello

Il gioco è uscito su personal computer e console di sesta generazione e purtroppo c’erano alcune discrepanze (personalmente ho giocato su PC). La versione per PC offriva una risoluzione più alta e texture leggermente più nitide, anche se richiedeva un hardware sufficientemente potente per quei tempi (non ci giocavo nemmeno a casa ). Le versioni console, invece, erano più stabili, ma allo stesso tempo soffrivano delle limitazioni tecniche tipiche di quell’epoca. Fortunatamente, le differenze tra le piattaforme non erano troppo drastiche in termini di contenuti. La campagna della storia è rimasta la stessa in tutte le versioni.

Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell'Anello
Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell’Anello

Scrivere di cosa parlava il gioco Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell’Anello può essere strano oggi, perché più o meno tutti sanno di cosa si tratta, ma se qualcuno ha vissuto sotto una roccia nelle ultime decine di anni… La produzione ha raccontato la storia della prima parte del libro Il Signore degli Anelli. L’azione è iniziata nella Contea, dove abbiamo interpretato il ruolo di un giovanissimo Frodo, anche se il gioco ci ha permesso in alcune parti di prendere il controllo di Gandalf e Aragorn. I creatori hanno cercato di riprodurre fedelmente la narrativa del libro e questo per loro è un grande vantaggio. Ciò significa che il gioco includeva thread che sono stati accorciati o omessi completamente nel film, ed è così che abbiamo avuto l’opportunità di incontrare Tom Bombadil o visitare la Vecchia Foresta e i tumuli. A quel tempo non sapevo di cosa si trattasse, perché ho messo le mani sui libri solo quando avevo 16 anni, ma dopo un po’ di tempo e dopo averli letti, è stato interessante confrontare la mia immaginazione con ciò che i creatori del gioco hanno creato sullo schermo. L’intera storia della Compagnia dell’Anello si è conclusa con il suo scioglimento. Il gioco in sé non è lungo. Se giocassi con calma, potresti completarlo in 4-5 ore. Tuttavia, su YouTube ho trovato giocatori un po’ più concentrati sulla trama e in grado di completare il gioco in meno di 3 ore. Ammettiamolo che oggi è impensabile che questo tipo di produzione finisca in così poco tempo.

Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell'Anello
Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell’Anello

La Compagnia dell’Anello era un gioco di azione e avventura. Il combattimento era basato su un semplice sistema di pugni e parate. Non c’era assolutamente alcuna difficoltà qui, ma dovevi avere almeno un minimo di tempismo quando attaccavi e schivavi. Ogni personaggio giocabile aveva il suo stile, quindi Frodo faceva affidamento sulla destrezza e sulla schivata, Aragorn era un guerriero classico e Gandalf usava la magia: ovviamente aveva senso ed è difficile immaginare qualcuno che lo faccia diversamente. Le location erano piuttosto lineari, con solo poche diramazioni, quindi esplorare il mondo non era incredibilmente coinvolgente, soprattutto perché il gioco aveva colori piuttosto scialbi, molto più dell’adattamento cinematografico. Anche la Contea sembrava essere uno dei distretti di Mordor. Anche se avessi voluto, non avrei potuto nasconderlo: era un gioco molto semplice e sconvolgente. Solo un normale gioco d’azione incentrato sulla trama, intervallato da un mucchio di nuovi nemici. Allora mi piaceva il gioco, ma prima di tutto ero un ragazzo giovane, e in secondo luogo ero un appassionato di film, quindi ha sicuramente avuto un grande impatto sull’accoglienza. Oggi probabilmente mi stancherei del gameplay dopo 30 minuti. Tuttavia, il gioco aveva un bel vantaggio. Direi che se in quegli anni un bambino era restio alla lettura, almeno il gioco in questione era una buona idea per introdurre un ragazzino alla storia scritta da Tolkien.

Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell'Anello
Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell’Anello

Se c’è una cosa che questo gioco è riuscita davvero è stata cercare di trasmettere l’atmosfera di un viaggio. Semplificato, ma comunque. Il gioco non era brutale o eccessivamente dinamico. Inoltre non era sovraccarico di nemici da uccidere come i capitoli successivi. C’era qualcosa di lento e calmo in lei. I creatori probabilmente volevano che il giocatore si sentisse come se fosse in spedizione, non nel mezzo di una feroce guerra. Col senno di poi, questo approccio mi piace, perché è bello mettere da parte la spada di tanto in tanto e rilassarsi un po’ di più. Il gioco in sé non ha ottenuto il riconoscimento. Naturalmente, i giocatori hanno apprezzato l’atmosfera e la fedeltà alla storia del libro, ma la ripetizione, vari problemi tecnici, incluso il lavoro della telecamera, i controlli goffi e, quant’altro – la mancanza di licenze per elementi dei film – sono stati piuttosto deludenti. Alla fine, il gioco è stato classificato come “medio”. Giocaci, affrontalo, dimenticalo, letteralmente. Col passare del tempo, il gioco cominciò a essere ricordato con più affetto, ma questo perché era così diverso dai capitoli successivi della serie, già contrassegnati da adattamenti cinematografici. Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell’Anello del 2002, trama a parte, è sostanzialmente un gioco nella media in ogni aspetto del gameplay. Non è stata nemmeno una svolta. Si trattava però di una sincera lettera d’amore al romanzo di Tolkien ed è per questo che vale la pena apprezzarla.

La prossima produzione che menzioneremo sarà naturalmente il suo seguito, Le Due Torri, e la prima esperienza completamente cinematografica che offriva. Alla prossima volta!