Unreal Engine 5.4 apporta miglioramenti significativi alle prestazioni, ma la stabilità del frame time è ancora un problema

Alcune delle funzionalità introdotte in Unreal Engine 5.4, come la parallelizzazione del renderer, apportano notevoli miglioramenti alle prestazioni, anche se la stabilità del frame-time lascia ancora un po' a desiderare.

Gli esperti di tecnologia di Fonderia digitale ha dato un'occhiata all'ultima versione del motore di Epic rilasciata al pubblico il mese scorso, evidenziando alcuni dei principali miglioramenti in termini di prestazioni e qualità visiva. Per quanto riguarda le prestazioni, la nuova parallelizzazione del renderer introdotta nella nuova versione del motore può portare un miglioramento delle prestazioni di circa il 40% in scenari con CPU limitata su un Ryzen 7 7800X3D su PC rispetto alla versione 5.0 nella demo di Matrix Awakens. Ciò è di buon auspicio anche per le console, poiché un PC che tenta di replicare le specifiche di PlayStation 5 e Xbox Series X vede un notevole miglioramento delle prestazioni in Unreal Engine 5.4 rispetto alla versione 5.0.

Anche se l'Unreal Engine 5.4 apporta miglioramenti prestazionali significativi, la stabilità lascia ancora un po' a desiderare. Fortnite in esecuzione sull'ultima versione del motore, utilizzando una combinazione di caching automatico asincrono dello shader e compilazione di shader, balbetta notevolmente, così come la demo di Matrix Awakens. Questi scatti sono ancora più evidenti nell'ultima versione del motore a causa di una maggiore disparità nei tempi di frame.

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Maggiori informazioni sull'Unreal Engine 5.4 possono essere trovate sul suo Sito ufficiale.

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