Un'intervista di cui sono fiero, anche se non l'ho fatta io

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26 casa 2024, 20:15


Digital Dragons è alle nostre spalle, un evento a cui partecipiamo ogni anno. Questa volta siamo riusciti a incontrare e parlare con Swen Vincke, che ci ha ricordato perché facciamo quello che facciamo.





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A volte, a causa della routine, dimentichiamo quanto sia interessante e straordinario il nostro lavoro. Se togliamo l'atmosfera rilassata che prevale nella redazione, il nostro lavoro molto spesso, in ogni giornata grigia, assomiglia al normale lavoro d'ufficio: teniamo d'occhio le scadenze, teniamo d'occhio le carte e teniamo d'occhio le persone che tengono d'occhio i documenti. Ma ci sono momenti che ci ricordano in quale settore specifico lavoriamo. Qualcuno ci fermerà per strada, qualcuno ci inviterà a Los Angeles per una proiezione riservata di una partita che non vediamo l'ora di vedere, oppure in un'atmosfera del tutto amichevole e ordinaria potremo intervistare una persona che ha lo status di campione nel settore dei giochi. Questi sono i momenti che confermano che è bene fare quello che facciamo. Ed è quello che è successo questa volta. I Digital Dragons di quest'anno ci hanno dato moltissimi motivi per essere felici.

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Draghi digitali è una conferenza annuale organizzata a Cracovia di cui potresti non aver sentito parlare. Non perché sia ​​un evento di nicchia, perché in effetti non lo è più, quest'anno mi sono lamentato della folla come non mai, e gli organizzatori si vantano di aver avuto 2.600 visitatori. Ma perché Digital Dragons è un evento rivolto principalmente ai produttori di giochi, agli editori, agli specialisti di PR e a tutte quelle persone che stanno muovendo i primi passi nel gamedev o vorrebbero muovere questi passi. Fondamentalmente qui non si mostrano giochi (a parte i “tacchini”, che – devo ammetterlo – nel 2024 erano di altissimo livello), ma si assiste a conferenze di creatori e aziende più o meno noti. Quest'anno, ad esempio, potresti partecipare a workshop con Robert Kurvitz, l'autore Disco Elisioe il giorno dopo vai a una conferenza di Swen Vincke, il fondatore di Larian Studios e autore del suo successo Porta di Baldur 3e durante la pausa, guarda una conferenza di qualcuno dello studio Guerilla Games o controlla di cosa parlano le persone di Activision Blizzard.

Questo evento è sostanzialmente aperto a chiunque lo voglia, basta “solo” avere un bel portafoglio, perché il biglietto d'ingresso non è economico. Questo non sorprende nessuno: questo non è un evento per giocatori, ma per persone che vengono qui per motivi di lavoro. Quest'anno siamo stati anche al DD per incontrare persone del settore e condurre interviste.

Era da tempo che cercavamo di ottenere un'intervista con Swen Vinck e sapevamo che non sarebbe stato facile. Questo è un uomo che davvero non soffre di troppi appuntamenti liberi. Tuttavia, quando abbiamo ricevuto l'informazione che Swen avrebbe trovato un'ora intera per noi, la gioia non ha avuto fine – ovviamente si scherzava sul fatto se sarebbe venuto al colloquio con l'armatura scintillante…


Ci siamo anche chiesti, abbastanza seriamente – qual è il carattere del creatore? Porta di Baldur 3 e l'uomo che ha scosso l'industria dei videogiochi dando diversi forti colpi all'aggressiva politica di monetizzazione e alla generale patologia del gioco moderno. La sua immagine sempre sorridente e allegra… beh… è solo un'immagine?

Ebbene, si è scoperto che non era affatto così. Swen dà davvero l'impressione di essere una persona ordinaria e umanamente gentile. Durante il suo discorso, così come successivamente – nei corridoi dell'ICE (il luogo in cui si è svolto Digital Dragons) e la sera – all'evento di networking, aveva costantemente un sorriso sul volto e sopportava pazientemente le persone che lo impedivano di tremare la sua mano e parlagli o scatta una foto con lui.

Penso che la nostra intervista lo confermi. Hubert Sosnowski e Adam Zechenter si sono ispirati a Swen Vincke e al suo compagno Adam Smith, lo sceneggiatore BG3, tanti aneddoti. Anche se ci sono state anche alcune parole amare contro l'industria dei giochi affamata di soldi. Dall'intervista abbiamo anche appreso che esiste un nuovo gioco da parte dei creatori Porta di Baldur 3 ha il nome in codice “Excalibur” – dal nome del nuovo cane di Swen, o – ecco una battuta – che il mondo di “Baldur” è così eccitato a causa del COVID. Swen ha anche spiegato perché Larian ha aperto la sua filiale in Polonia, ha spiegato il suo approccio allo sviluppo del gioco e ha attirato l'attenzione sulla frase “profitti trimestrali”, ben nota ai giocatori che seguono gli eventi nei media. Sì, lo sappiamo, c'è molto materiale su Swen, ma in primo luogo, quando si è presentata l'opportunità, ne abbiamo approfittato e, in secondo luogo, pensiamo davvero che valga la pena ascoltarlo.

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“Abbiamo iniziato da zero e possiamo tornare a zero”, afferma con modestia Swen Vincke a un certo punto, sapendo quanto fugace, quanto difficile, quanto terribilmente impegnativa e imprevedibile possa essere la professione di sviluppatore di giochi.. Ebbene si è già fermato ad un distributore di benzina senza un soldo per pagare il carburante. Tuttavia, siamo lieti che grazie alla sua tenacia sia riuscito a salvare Larian Studios, e questo ci ha fornito molte opportunità per sorridere. Ha anche meritatamente ricevuto un premio al gala dei Digital Dragons Awards, affermando in seguito che si trattava del premio più bello che la sua squadra avesse ricevuto (un drago che si schiude da un uovo è in realtà piuttosto impressionante).

Con questo testo concludiamo sostanzialmente il nostro resoconto sui Digital Dragons di quest'anno, anche se la prossima settimana torneremo su questo argomento grazie ad un'intervista con CD Projekt RED. Ti incoraggio a leggere gli articoli sopra se non ne hai ancora avuto la possibilità. E ci stiamo pian piano preparando a volare verso il “non-E3”, ovvero il Summer Game Fest.











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