Un’arma potente ucciderà tutto in Dragon’s Dogma 2 al costo di un salvataggio automatico

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Giochi
29 marzo 2024, 14:05


La freccia estremamente rara in Dragon’s Dogma 2 è un modo sicuro per sconfiggere qualsiasi nemico. Tuttavia, è meglio fare attenzione, perché il suo potere “distrugge” anche l’attuale file di salvataggio rapido.








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Il dogma del drago 2 ha molte soluzioni insolite che intrattengono e stupiscono (e talvolta irritano) i giocatori. Tuttavia, alcune idee sono apprezzate anche da altri sviluppatori di giochi. Uno sviluppatore è stato entusiasta dell’idea di una freccia così potente che il gioco salva automaticamente la partita ogni volta che la usi. Sì, c’è un avvertimento del genere nella descrizione dell’oggetto.


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Questa strana munizione è stata notata da Scott Benson (creatore di Night in the Woods), che l’ha definita un’idea “fantastica” e ha elogiato lo sviluppatore che “l’ha portata avanti”. Altri sviluppatori si unirono rapidamente all’ammirazione, incluso Jason Grinbalt (Grotte di Qud), Rami Ismail (Ridiculous Fishing), Scott W. Bradford (skate.) oraz Dinga Bakab (Deathloop).



La freccia con il nome eloquente Unmaking Arrow è una munizione davvero mortale, capace di uccidere istantaneamente qualsiasi nemico. Sì, anche il boss finale Il dogma del drago 2. Tuttavia, finora sono stati scoperti solo due modi per ottenere queste frecce.

Come puoi facilmente intuire, i giocatori sono riluttanti a utilizzare un oggetto così raro. E certamente nessuno vuole spararlo – e mancarlo completamente. Molti giocatori probabilmente eviterebbero questo rischio caricando rapidamente una partita salvata. A quanto pare qualcuno alla Capcom ha pensato la stessa cosa e ha chiuso la porta.

Naturalmente, questa è una soluzione piuttosto rischiosa. Può sempre succedere che il giocatore scocchi una freccia appena prima che un ciclope o un’altra bestia vicina scagli il suo eroe a terra. È vero che mentre si dorme nella locanda si effettua sempre un “salvataggio”, ma ciò può significare una notevole perdita di progressi.

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Ebbene, a quanto pare gli sviluppatori pensavano che fosse un prezzo giusto per tale potenza.

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Ha conseguito il master in studi polacchi presso l’Università di Varsavia con una tesi dedicata a questo argomento. Ha iniziato la sua avventura con GRYOnline.pl nel 2015, scrivendo nella redazione di giochi, e poi anche in quella di cinema e tecnologia (ha contribuito anche all’Enciclopedia dei giochi). Da anni si interessa di videogiochi (e non solo di videogiochi). Ha iniziato con i giochi di piattaforma e ne rimane un grande fan (compresi i metroidvania), ma è interessato anche ai giochi di carte (compresi i giochi di carta), ai giochi di combattimento, ai soulslike e praticamente a tutto ciò che riguarda i giochi in quanto tali. Può ammirare i personaggi pixel dei giochi risalenti all’era del Game Boy (se non più antichi).

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