Naughty Dog Studio, come molte altre aziende che creano giochi AAA, è famosa per non rispettare l’orario di lavoro stabilito per gli sviluppatori dipendenti. Basti ricordare il fenomeno ampiamente riportato del crunch durante la progettazione di The Last of Us: Parte II, quando molti dipendenti dovevano rimanere alle proprie scrivanie per ore aggiuntive.
Un po’ più di luce sul crunch nel campo dei creatori serie Uncharted lanciato da Benson Russell, ex designer senior dell’azienda. Più in generale ha detto parla di questo problema sul canale KIWI TALKZ sul sito web YouTube. Durante la conversazione, Russell ha citato le parole del management di Naughty Dog da un incontro interno organizzato dopo l’uscita di The Last of Us nel 2013. Poi avrebbero dovuto chiedersi come evitare il crunch durante lo sviluppo dei progetti successivi.
Tuttavia, la conclusione finale della riunione aziendale è stata esattamente l’opposto. Come annunciato da Russell, i dirigenti hanno scoperto che il fenomeno crunch era necessario per creare giochi al livello a cui Naughty Dog è abituata.
Si trattava semplicemente di un’ammissione: “Ebbene, ci siamo resi conto che questo è necessario (cioè crunch, ndr) per creare giochi al nostro livello. Se non vuoi farlo, lo capiamo, ti scriveremo una bella lettera di raccomandazione”. L’azienda funziona come vuole, o vuoi farne parte oppure no, tecnicamente non stanno infrangendo alcuna legge, ha affermato Benson Russell, ex designer senior di Naughty Dog.