Un turno di 180 gradi che può dividere i giocatori

Siamo poco più di un mese dal rilascio di Doom the Dark Age e Bethesda ha invitato parte della stampa e dei videografi a testare il suo gioco. Tre ore di pratica divise in diversi segmenti, l'obiettivo è di avere una buona panoramica delle diverse possibilità di gameplay, tra l'approccio più di avvio sul gruppo del Doom-Guy e il suo manager-a-maneggevole, Dragon e i passaggi ai controlli di un cattiva di 30 piani per rompere la mascella di demoni giganteschi, c'era qualcosa da fare. Bene, guarderemo insieme, analizzeremo ogni elemento di questo gameplay che cambia radicalmente con il Doom Eternal rilasciato nel 2020. Un Doom meno velocità, meno aereo e più scuro da qualche parte, è una buona evoluzione? Beh, suggerisco di sezionare tutto questo insieme perché ho un gameplay 4K da offrirti e non esiterò a scivolare via per lasciarti con immagini senza commenti, come si suol dire …

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Prima cosa da sapere: Doom the Dark Age è la sceneggiatura del prequel del destino del 2016 e che è quindi simile a una storia di origine con un'atmosfera medievale che adatta perfettamente il suo universo. Bisogna ammettere che il nuovo stile dello Slayer con il suo mantello in cui hai innestato la pelliccia gli dà uno sguardo molto sconvolto. Ma non è solo il rendering visivo che fa esplodere qui, c'è anche il gameplay che desidera tornare a qualcosa di più Terra sulla Terra, “stivali sul gruppo” per usare un'espressione molto inglese. Va detto che l'episodio precedente, Doom Eternals, si era forse abusato in viaggi aerei con la sua presa quasi magica. Inoltre, agli sviluppatori di software ID piace rendere questa analogia piena di romanticismo: “Doom eterno, era come se fossimo responsabili di un piano da combattimento “mentre sei dentro “Doom the Dark Age, preferiremo controllare un serbatoio”un grande carro armato cosa. Detto questo, stai tranquillo, ci sarà sempre una questione di FAST-FPS, poiché il gioco utilizza molti meccanici per rendere sempre buoni movimenti velocitàma l'idea è di rendere il gioco ancora più brutale, più nag, il che è già fondamentale. E l'esperienza è ancora così viva.

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Stivali a terra

I ragazzi di ID Software potrebbero fare affidamento sulla formula precedente e farlo evolversi con nuovo caratteristiche Qua e là, ma preferivano suonare la carta di rinnovo, e potevamo vedere in questo destino gli elementi di età oscura che ricordano le anime simili a anime con un sacco di parry perfetta da fare, e persino ritorno per il numero a volte incredibile di particelle che oscillano e che dovrà essere evitato. Ma che i seguaci dei due episodi precedenti si rassicurano, Doom I Dark Ages mantengono alcuni elementi della formula riavviata, a partire dalle munizioni da recuperare nella mischia, la vita che ci riprendiamo rompendo un massimo di mostri, le uccisioni di gloria ovviamente in modo che lo spettacolo sia sanguinante, senza dimenticare i puzzle per essere risolti per continuare a continuare.

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Doom: i secoli bui

D'altra parte, tra i grandi cambiamenti che possono essere annotati nel gameplay, c'è l'assenza di doppio salto e dash, a meno che tu non usi il tuo scudo, ma torneremo e tutto ciò che ha costretto gli sviluppatori a ripensare il design a livello, ma anche il comportamento degli avversari. Quindi sì, il Doom-Guy è più lento del solito e c'è una certa pesantezza nei suoi viaggi, con questa sensazione che l'armatura pesa una tonnellata, e il software ID è ben consapevole che questi drastici cambiamenti possono deconformare i fan della formula riavviata. Ma per compensare questo, c'è un'arma che cambierà molte cose, e quest'arma, è lo scudo-trunker o la sega a riprendere il nome ufficiale. Comprendiamo rapidamente che quest'arma è sia in grado di proteggersi dai colpi nemici, bloccando i loro attacchi in mischia, restituendo i proiettili, ma anche usandoli come un'arma a distanza, che interromperà tutto sul suo cammino, con questa capacità di tornare allo uccisore come un boomerang. Tutte queste manovre saranno realizzate con un singolo pulsante per facilitare gli ordini, ma agiranno in modo diverso a seconda del contesto.

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Doom: i secoli bui


Inoltre, se riesci a sentirti al sicuro dietro questo scudo, non sarai in grado di bloccare i nemici e i proiettili infinitamente e no, sarebbe troppo facile. Il nostro personaggio può bloccare un certo numero prima di diventare inutilizzabile per un periodo di tempo, che costringerà il giocatore a utilizzare altri sotterfughi per rimanere in vita. Ad esempio, è possibile lanciare lo scudo in un nemico per stordirlo per un breve periodo e approfittare di questo momento per provarlo e finirlo con la mano e il corpo. Detto questo, capirai molto rapidamente che è impossibile fare a meno dello scudo e che è persino al centro dell'equazione e del gameplay, poiché serve anche a distruggere l'armatura dei migliori demoni protetti, per fare anche la para e quindi sbloccare le famose uccisioni di gloria, senza dimenticare tutte le fasi del riflesso con le leve e i cambi di attivazione, sempre attraverso questo schermo.

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Doom: i secoli bui

Radici radicali

Altre tre armi accompagneranno il nostro guerriero oltre a questo troncher di scudo, vale a dire un gigantesco flagello con borchie (perfetto per polverizzare le orde demoniache), una gomma elettrica (progettata per paralizzare e schiacciare i nemici più formidabili) e infine una massa che imponente dotata di punti, che mescola brutalità e pura potenza. Naturalmente, ogni arma avrà i suoi vantaggi e combo, sapendo che possiamo anche migliorarli durante il gioco. C'è una vera scienza nel design di armi incredibili visivamente come nelle loro possibilità di massacro, e tutto ciò rafforza il lato misto di combattimento che ha assunto un'altra dimensione. C'è questa sensazione di incarnare una vera macchina da guerra, sapendo che l'aspetto delle scontri non è stato nemmeno trascurato, solo che ora è necessario mescolare i due meccanici per maggiori sensazioni e possibilità.

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Doom: i secoli bui

Storia Per rafforzare questo lato molto brutale dei combattimenti con il software da mano a corpo, ha quindi impostato combattimenti ai controlli di un grande cattivo potenti, un Atlan di alto livello di 30 metri, perché nel mondo del Doom le età oscure, ci sono creature che hanno le stesse dimensioni. Le possibilità sono ovviamente meno importanti di quelle di Slayer, ma è comunque possibile schivare gli attacchi nemici, con un leggero rallentatore che viene innescato se si è in tempi perfetti. Per gli attacchi, solo un possibile attacco, è il quartiere fieristico che è in grado di strappare pezzi di carne per rivelare lo scheletro dell'avversario opposto, mentre il gatling consente di lasciar perdere il vapore quando il nemico arriva in eccesso. Questo è abbastanza divertente, il che non era necessariamente il caso del drago, che ricorda Panzer Dragoon nel suo concetto, il lato corridoio magro, poiché saremo in grado di muoverci un po 'più liberamente. Possiamo persino fermarci in alcuni luoghi per abbattere il nostro Doom-Guy e ottenere altri segreti. Puoi sparare al volo, ma esiste anche un sistema di blocco, chiamato modalità d'assalto, che consente al drago di essere in volo piatto e ciò che gli consente di fare schizzi anche lì. Senza dimenticare alcune uccisioni di gloria molto soddisfacenti, anche se non mentiremo, le sequenze posteriori del drago hanno già mostrato i suoi limiti.

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Tutto non è perfetto in questo destino nel Medioevo, ma lui C'è il desiderio di variare il gameplay e i piaceri, soprattutto perché secondo il software ID, il gioco offrirà aree più aperte con obiettivi diversi da raggiungere. E per dare coerenza a questa gradita esplorazione, il software ID ha messo il pacchetto sulla narrazione, cercando di lavorare la tradizione e la storia dello Slayer. Parla di prigionia, equilibrio delle forze tra il bene e il male che sta cambiando, le persone in pericolo e un mondo assediato da un male ancestrale. Resta da vedere se gli sviluppatori texani hanno trovato il giusto equilibrio? Rispondi il 15 maggio per il verdetto finale.

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