Un brillo dirigente di Microsoft una volta tentò di rubare LittleBigPlanet da Sony

Media Molecule è meglio conosciuta in questi giorni come lo sviluppatore dietro Dreams. Tuttavia, lo studio è salito alla ribalta dopo la serie LittleBigPlanet, con la mascotte Sackboy diventata sinonimo di PlayStation. Secondo il co-fondatore dello studio Mark Healey, nei primi giorni, Microsoft era “a caccia di preda” e “cercava di rubare” lo studio a Sony, risultando in una proposta da ubriaco.

Healey ha rivelato la storia salace DaMax (Grazie, Eurogamer), dove ha mostrato quanto fosse allentato il rapporto iniziale con Sony, proprietaria della piattaforma PlayStation: “La cosa divertente è che non avevamo nulla per iscritto che dicesse che avremmo effettivamente continuato con (Sony) o che loro possedessero anche quello stavamo facendo, è il mio ricordo.”

Rivelando che Microsoft è venuta a chiamarci in questo periodo, Healey ha detto: “Tecnicamente, avremmo potuto farlo”. Avremmo potuto dire, 'Sì, fanculo, andiamo con Microsoft. Probabilmente ci daranno un sacco di soldi'. .” Il co-fondatore dello studio ha detto che Media Molecule non si sarebbe sentita giusta a rompere il suo gentile accordo con Sony, che secondo lui sarebbe stato “moralmente corrotto”.

Raccontando come l'intera situazione giunse al culmine, Heally ricorda una serata alcolica condivisa tra Media Molecule e un anonimo dirigente della Microsoft: “(Noi) siamo usciti e ci siamo ubriacati un po', ed è stato proprio mentre stavamo accompagnando il ragazzo a casa sua.” hotel, lui diceva tipo 'Oh merda, ero in missione qui! Devo almeno dire qualcosa' e lui, 'Oh voi, comunque, ragazzi, saremmo felici di blah' blah blah portati con te se vuoi saltare da noi o qualcosa del genere. E si capiva che era quasi imbarazzato nel dirlo perché sarebbe stata una cosa molto cattiva da fare E non l'abbiamo fatto perché, tu Lo sappiamo, siamo brave persone e siamo stati molto grati che Sony ci abbia dato questa possibilità.”

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