Ulteriori tagli di posti di lavoro in Xbox sono in programma, acquisizioni volontarie offerte allo staff di ZeniMax

Proprio l'altro giorno, Xbox ha chiuso amati studi come Arkane Austin e Tango Gameworks nel tentativo di “ridefinire le priorità”, secondo il capo degli Xbox Game Studios Matt Booty. Come se ciò non bastasse, secondo quanto riferito, sono in arrivo ulteriori tagli di posti di lavoro per Xbox, con la società che offre persino acquisizioni volontarie a membri specifici dello staff dello studio sussidiario ZeniMax.

Secondo un recente rapporto dell'insider del settore Jason Schreier, Xbox non ha intenzione di rallentare presto i tagli ai posti di lavoro. Sebbene le fonti abbiano scelto di rimanere anonime, affermano che sono in arrivo ulteriori tagli. In effetti, alcuni membri dello staff di ZeniMax, inclusi produttori, tester del controllo qualità e altro, hanno iniziato a ricevere offerte volontarie di licenziamento dalla grande società madre verde.

Secondo quanto riferito, alcuni degli studi chiusi stavano pianificando nuovi progetti fino alla chiusura. Tango Gameworks stava lanciando un sequel di Hi-Fi Rush e Arkane Austin stava cercando di creare un'altra simulazione coinvolgente più in linea con il DNA di Dishonored e Prey di Arkane. Secondo quanto riferito, entrambi gli studi stavano cercando di assumere più personale anche per questi progetti.

Secondo quanto riferito, l'audio di una riunione del municipio con i membri di ZeniMax ha rivelato che Matt Booty ha affermato che gli studi interessati erano “troppo sottili”. Le chiusure sono state effettuate nel tentativo di inviare risorse ad altri team per assistere in progetti che Xbox ritiene siano una priorità più alta per il loro futuro.

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Anche Jill Braff, capo di ZeniMax, ha commentato le chiusure nello stesso incontro, affermando che spera che i cambiamenti possano migliorare l'attenzione degli studi sui singoli progetti. Apparentemente, gestire nove studi è troppo difficile per Bethesda e, su scala più ampia, per Xbox. Le chiusure avevano lo scopo di semplificare il flusso di lavoro e rafforzare ciò che l'azienda ritiene sia il lavoro più importante.

Ora, come sempre, finché non avremo la conferma ufficiale di ciò, non prendetelo come un dato di fatto. Detto questo, il fatto che questa sia anche solo una possibilità è assolutamente tragico. Siamo stati inondati di storie su storie di tagli di posti di lavoro e chiusure di studi nell'ultimo anno. Se i più grandi studi cinematografici del pianeta non sono sicuri, chi lo è? Xbox è stata un punto fermo dell'industria dei videogiochi da quando è entrata sulla scena, e negli ultimi tempi è quasi ai vertici in termini di tagli totali di posti di lavoro. È profondamente preoccupante.

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Se otteniamo conferma di ulteriori tagli di posti di lavoro in Xbox, lo faremo sapere ai lettori. Assicurati di rimanere sintonizzato su MP1st.

(Fonte: Bloomberg)

(tagToTranslate)Jason Schreier

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