Trailer “Gameplay Reveal” di CORDURA – Gematsu

Garage51 ha rilasciato il trailer di presentazione del gameplay del gioco horror psicologico cooperativo da uno a quattro giocatori SANITÀ.

“Con SANITÀvolevamo allontanarci dai jumpscares scritti e concentrarci sulla paranoia di non sapere di chi fidarsi”, ha affermato il team di Garage51 in un comunicato stampa. “In questi scenari, il silenzio ti tiene nascosto, ma se non ti parli, non riuscirai a uscire.”

Di

SANITÀ è un gioco horror psicologico cooperativo in cui fino a quattro giocatori entrano in una villa vittoriana per recuperare le rose della notte prima che scada il tempo e la casa le sigilla all’interno. Ma quando la sanità mentale svanisce, la notte inizia a imitare i tuoi compagni, usando i loro corpi e le loro voci per ingannarti dall’interno.

Ogni estrazione diventa una corsa contro il tempo, mentre la villa cambia e si evolve durante la notte, diventando sempre più oscura e inquietante man mano che le campane suonano. Layout procedurali, morte permanente e incontri imprevedibili trasformano ogni partita in una claustrofobica discesa nella paranoia, nella paura e nella sanità mentale fratturata.

Storia

Entra, prendilo, esci…

La scienza ha insegnato all’umanità a non temere più la notte. La cultura e la ragione fiorirono in un’epoca di progresso tecnologico e prosperità: studiosi che studiavano fino all’alba, feste decadenti che brillavano sotto la luce elettrica. Dimenticando la natura della notte, l’umanità ha provocato la sua ribellione.

Decine di dimore vengono trovate corrotte ogni mattina di notte, con le loro sale distorte dall’influenza della notte. Coloro che dimorano all’interno non sono più se stessi, ridotti a vuote marionette della notte. E coloro che osano entrare lentamente perdono la loro mente.

Eppure l’avidità prevale. All’interno di queste proprietà corrotte cresce un raro minerale conosciuto come la Rosa della Notte. Da esso si estrae l’Ambrosia, potente afrodisiaco e neurostimolante, ambito dalla nuova aristocrazia per i suoi sontuosi raduni.

I disperati e gli spericolati vengono inviati notte dopo notte a raccogliere l’Ambrosia da questi luoghi abbandonati. Vivono secondo un’unica regola:

Entra, prendilo, esci…

Pochi ritornano, ma la fame trova sempre i suoi volontari.

Ciclo di gioco

In qualità di Appaltatore, assegni un Lavoratore a ciascuna incursione. I lavoratori vengono inviati in labirinti generati proceduralmente per estrarre l’Ambrosia dalle Rose della Notte, avventurandosi all’interno insieme a un massimo di altri tre giocatori. Non esistono due notti uguali e ogni discesa nella villa rimodella i pericoli che attendono.

Sopravvivere a un’incursione lascia il segno. I lavoratori tornano portando cicatrici e monete, che possono essere utilizzate per potenziare il trapano e l’arma, aumentando sia la loro efficienza che i rischi che corrono. Coloro che non ritornano sono perduti per sempre.

Ogni Operaio entra nel labirinto munito di radio, mantenendo un contatto costante con la Sala Controllo. Da lì, un altro giocatore supervisiona l’operazione con accesso alla mappa e una potente lanterna. La luce e il suono sono strumenti a doppio taglio: la lanterna rivela percorsi sicuri ma genera rumore, e perforare Ambrosia più velocemente produce ricompense maggiori al costo di attirare attenzioni indesiderate. La notte ascolta. Se lo disturbi troppo, le creature che un tempo erano umane verranno a reclamare coloro che rompono il suo silenzio.

Mentre la notte si fa più profonda, uno dei Lavoratori inizia a perdere la sanità mentale. Per recuperarlo, devono ricongiungersi con un compagno, ma resta sempre il dubbio se quell’alleato sia arrivato in tempo… o se la notte ormai indossi il loro volto.

Quando il timer dell’incursione termina, le porte della villa si chiudono. Qualsiasi Lavoratore ancora all’interno viene lasciato nel labirinto e divorato da ciò che si nasconde al suo interno. La morte è permanente e un Lavoratore caduto deve essere sostituito prima della discesa successiva. Ogni labirinto generato proceduralmente nasconde anche una diversa minaccia vagante, costringendo i giocatori ad apprendere nuovi modelli di sopravvivenza ogni notte che sopportano.

SANITÀ fonde l’orrore cooperativo con ruoli asimmetrici, conseguenze permanenti e una dimora procedurale vivente che diventa sempre più oscura e ostile man mano che la notte avanza.

Caratteristiche principali

  • Horror cooperativo coordinato
    • Fino a quattro giocatori per incursione, uno di loro guida la squadra dalla sala di controllo.
    • I lavoratori caduti se ne sono andati per sempre. La morte permanente è permanente e il recupero dei corpi e dell’equipaggiamento è lasciato alla discrezione dei compagni.
    • Uno stretto coordinamento è essenziale per ottenere un’estrazione pulita ed evitare vittime.
  • Labirinti procedurali che si evolvono durante la notte
    • I labirinti sono generati proceduralmente con illuminazione dinamica, garantendo che non esistano due incursioni uguali.
    • Mentre la notte avanza, la luce mutevole e la corruzione strisciante rimodellano i sentieri, rendendo inaffidabili i percorsi familiari.
    • Segna i muri per ritrovare la via del ritorno. Non fare affidamento ciecamente sul Controllore: nessuno sa come andrà a finire la notte.
  • Sistema mimico: inganno verbale
    • All’interno del labirinto, la notte ti attira in trappole chiamandoti per nome.
    • Coloro che cadono vengono recuperati dall’oscurità e possono ritornare, indossando volti e voci familiari.
    • Il sistema Mimic consente complesse interazioni verbali progettate per erodere la tua sanità mentale e seminare dubbi nel team.

SANITÀ sarà disponibile per PlayStation 5 e PC tramite Vapore. Una data di uscita deve ancora essere annunciata.

Guarda il trailer qui sotto.