Anteprima di Towerborne
I giochi ibridi di genere non sono una novità. Tuttavia, per gli sviluppatori, rimangono una proposta leggermente rischiosa. Mescolare i generi in un modo che abbia senso e bilanci le meccaniche è più facile a dirsi che a farsi. È facile che le idee sembrino inorganicamente imbullonate. Torre trasportatail nuovo mix di action RPG e picchiaduro a scorrimento laterale di Stoic, sembra avere la ricetta giusta. Quello a cui ho giocato finora è un piatto piuttosto gustoso.
Sebbene Towerborne sia ricco di retroscena, personaggi e narrazione, la premessa è semplice. La terra è invasa da mostri liberati in un cataclisma. L'ultimo rifugio per la gente è The Belfry, un'imponente struttura da favola che si erge su un paesaggio un tempo bucolico. Giochi come un Asso, un eroe con mille vite. The Belfry mi ricorda una di quelle strutture fantasiose che costruisci in un freddo city-builder. È assurdamente alto e ci sono case umili che improbabili circondano l'esterno. All'interno, troverai i punti fermi delle avventure d'azione, come i donatori di missioni, i venditori e un cast strano e/o stimolante di PNG. Poiché Towerborne è un gioco multigiocatore nel profondo, The Belfry è anche un centro sociale.
Sebbene un gioco d'azione non viva o muoia per la sua arte, lo stile visivo di Towerborne è accattivante. I paesaggi lussureggianti sono il palcoscenico per personaggi cel-shading e combattimenti appariscenti con un sacco di accattivanti effetti corpo a corpo e magici. Concettualmente non è troppo distante dalla serie Banner Saga di Stoic. Questa volta, l'artista principale Arnie Jorgensen ha infuso il gioco con meno colori tenui e personaggi molto più vivaci. Mentre parliamo di estetica, il compositore Austin Wintory ha collaborato di nuovo con Stoic per scrivere la colonna sonora, ed è un vincitore. È un po' un ibrido tra motivi pastorali e folk e romanticismo di fine Ottocento. La musica per il combattimento d'azione del gioco è piacevolmente priva di percussioni martellanti.
Combattimento nel cuore
A parte l'efficacia narrativa e i personaggi memorabili, il combattimento del gioco è il fulcro di Towerborne. Sembra subito unico. Consiste principalmente in ondate di nemici di basso livello, che si elevano a nemici più d'élite e, naturalmente, un boss. In vero stile beat-'em-up (pensa a Streets of Rage 4, per esempio), non c'è molto tempo morto. Ripulisci un'area, scorri un po' più a destra e ti ritrovi di nuovo nel vivo del combattimento.
I personaggi di Towerborne si muovono tra corsie in primo piano, al centro e sullo sfondo, combattendo contro nemici che fanno lo stesso. L'unico problema che ho avuto con questo è stato che molto spesso gruppi di nemici attaccavano in piccoli gruppi paralleli, rendendo difficile distinguere un nemico dall'altro. La mia altra piccola lamentela sul combattimento è stata che girarsi con precisione per affrontare un nemico sembrava un po' goffo e lento.
Se questo fosse tutto il combattimento, Towerborne sembrerebbe piuttosto superficiale. Tuttavia, è qui che entrano in gioco i soddisfacenti sistemi RPG del gioco. Ci sono quattro classi: Sentinel, Pyroclast, Rockbreaker e Shadowcaster. Ognuna è dotata di specifici tipi di armi, abilità e attacchi speciali. I giocatori possono passare liberamente da una classe all'altra. Giocano tutte in modo diverso e soddisfano le preferenze RPG tradizionali come corpo a corpo, magia o a distanza. Il mix di elementi storici e fantasy del gioco consente un mix di incantesimi, spade e polvere da sparo.
Nessuno è solo
Gli sviluppatori hanno notato che Towerborne può essere giocato da soli. In tutta onestà, però, può essere un po' faticoso. Per prima cosa, ci sono un sacco di nemici che attaccano da molte direzioni. Avere una squadra di giocatori, ognuno con una classe diversa, è l'ideale. Ciò consente un approccio perfetto, sasso-carta-forbici, per combattere una varietà di mostri. Aiuta anche a rompere il branco e risolve il problema dei gruppi paralleli. Sarebbe fantastico se i giocatori potessero cambiare classe al volo. Sfortunatamente, questo può essere fatto solo al di fuori del combattimento.
Tuttavia, i giocatori solitari non sono del tutto perdenti. Per prima cosa, il gioco si adatta al numero di giocatori. Per un'altra, i giocatori hanno un alleato creatura magica chiamata Umbra. Ogni Umbra ha abilità offensive o difensive, come stordire un nemico o curare. Combinare una classe specifica con un'Umbra complementare è fondamentale.
Ho giocato a Towerborne in una versione di anteprima, quindi non tutte le funzionalità erano sbloccate e c'erano ancora alcuni aspetti grezzi. Towerborne entra in Early Access su PC e Xbox con un prezzo di $ 24,99, anche se credo che la versione finale sarà free-to-play con un negozio di denaro per oggetti principalmente cosmetici.
Road Map per il divertimento
Towerborne ha uno stile artistico colorato e immediatamente accattivante e una colonna sonora eccellente. Ma la sua grande attrazione è il combattimento action RPG/beat-'em-up, che sembra avere sia una grande quantità di contenuti Early Access sia la possibilità di infinite espansioni e iterazioni. Towerborne si discosta dalla trilogia Banner Saga di Stoic, ma continua la tradizione dello sviluppatore di realizzare giochi interessanti, unici e coinvolgenti.
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