Tomo: Endless Blue, quando Pokemon incontra Minecraft… e altro ancora

Circa un anno fa, Luogo di nascitauno studio francese indipendente ci ha messo a disposizione il teaser del suo nuovo progetto, Tomo: Endless Blue. Poco gioco ma l’inizio di un universo accattivante e di forte ispirazione giapponese. Quasi 2 milioni di visualizzazioni dopo, il collettivo dalle principali licenze come Oh, GTA, Lol o anche Assassin’s Creedritorna a noi con un secondo trailer molto più ricco di contenuti. Gli sviluppatori hanno fatto la scelta coraggiosa di mescolare i generi per offrire ai giocatori un parco giochi aperto alla loro immaginazione.

Potremo giocare in modalità creativa in un mondo fatto di voxelgli equivalenti tridimensionali di pixel. Dovremo trovare le risorse necessarie per costruire edifici e produrre veicoli, uno più stravagante dell’altro. Importando file Minecraft o Unity e utilizzando un file API Di il modding si concentrerà sul lato sandbox di questo universo. Inoltre, lo sviluppo degli elementi tramite prompt ci permetterà di progettare, tra le altre cose, isole, villaggi, ma anche storie secondo la nostra ispirazione. Sarà inclusa anche la creazione di minigiochi senza riga di codice, così come un mondo multiplayer con combattimenti in tempo reale.

CombattereENella modalità storia viaggeremo in un mondo aperto dove tutti gli elementi verranno creati proceduralmente. Quindi ogni storia, missione, cultura, villaggio e persino personaggio saranno unici per ogni giocatore. Grazie alle macchine che abbiamo sviluppato, dovremo viaggiare nel cielo e nell’oceano per chiarire i misteri nascosti dell’Infinito Blu. Durante le nostre avventure esploreremo isole popolate da creature misteriose, il Tomos. Dovremo catturarli, vivere al loro fianco e addestrarli per battaglie epiche..

Gioco di ruolo fortemente ispirato a Minecraft, Palworld o Pokemon, Tomo: Endless Blue è un progetto ambizioso che mira a risvegliare il bambino che è in noi. L’intenzione è nobile ma sarà comunque necessariaLuogo di nascita ha i mezzi per realizzare le sue ambizioni perché il gioco è ancora in versione alpha. La versione finale dovrebbe essere rilasciata nel 2027 e molte cose possono ancora cambiare da qui ad allora.

Se vuoi sostenere lo studio puoi farlo sulla pagina Kickstarter o aggiungendo il gioco alla tua lista dei desideri su Vapore.

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