Sviluppato da Teoria del labirinto (Doctor Who: The Edge of Time) e pubblicato da Giochi vertigini (Arizona Sunshine), questo nuovo opus intende sfruttare le attività della realtà virtuale per riconnettersi con i fondamenti del genere sim immersivo. Se il genere sembrava tagliato per la realtà virtuale, gli esempi davvero sorprendenti vengono contati sulle dita di una mano. A parte alcune esperienze vicine al concetto, come Vampire: The Masquerade – Justice o la serie Scadereci sono pochi giochi da aver integrato completamente i meccanici della simulazione immersiva in prima persona in un ambiente nativo VR. Ladro vr intende riempire questo vuoto.
“VR consente l'interazione fisica diretta con l'ambiente. È un terreno ideale per la meccanica di una sim immersiva”, spiega Eugenio Aguilar Oriani, produttore a Giochi vertigini. In Legacy of Shadowil giocatore dovrà guardare, nascondersi, cercare tasche, chiusure di gancio con entrambe le mani e risolvere enigmi nascosti nell'arredamento, come le leve mimetizzate dietro tavoli o meccanismi integrati negli scaffali.
Scelte di progettazione adattate alla VR
Crottus è stato appositamente riprogettato per la realtà virtuale con un ritorno tattile coinvolgente. I giocatori più esperti saranno in grado di andare completamente da un'interfaccia grafica, mentre gli altri trarranno beneficio dall'aiuto visivo. Per quanto riguarda le frecce di corda, piuttosto che essere in grado di piantarle in qualsiasi superficie, Ladro VR opta per un sistema di ancoraggio predefinito, per una maggiore leggibilità e conforto nella realtà virtuale. Una decisione assunta da Russ Harding, direttore creativo a Teoria del labirinto : “Ciò costringe il giocatore a osservare il suo ambiente e riflettere come un vero ladro. L'esplorazione verticale viene premiata, garantendo al contempo la navigazione fluida.» »



Tra tradizione e rinnovamento
Il gioco si svolge Un periodo di cronologia senza precedenti: 200 anni dopo Deadly Shadows (2004) e 200 anni prima del riavvio del 2014. Un posizionamento temporale che consente alla squadra di stabilire il legame tra le due visioni della saga, giocando sugli sviluppi politici ed estetici della città, la graduale scomparsa di Guardiee la decadenza della magia di glifi.
Il giocatore non incarna GarrettDi più Gazzaun giovane ladro di principianti. Tuttavia, il personaggio di culto non è mai lontano: Stephen Russell riprende il suo ruolo emblematico sotto forma di voce spettrale, che guiderà il protagonista durante la sua progressione.
“Volevamo offrire una potente ascesa alla fantasia della serie, senza fare una semplice copia e pasta del corso Garrett”, afferma Harding.
Un'atmosfera fedele, senza cadere nell'orrore
Anche se lo studio afferma di non aver progettato il gioco come un'esperienza orribile, Saranno presenti gli elementi soprannaturali e inquietanti specifici della licenzaalla curva di alcune missioni. Un cenno ai livelli più significativi del primo Opus, spesso sfumato di ansia.
Una gita pianificata su Steamvr
Ladro VR: Legacy of Shadow è previsto per il 2025 su vapore. Non è stato ancora fatto alcun annuncio ufficiale riguardo a una possibile versione di meta mischia o versioni PlayStation VR2.