The Elder Scrolls, Fallout Dev vuole abbreviare il tempo tra i giochi

Skyrim era il 2011. Fallout 4 era il 2015. Campo stellare era il 2023. I cicli di sviluppo si stanno allungando in tutto il settore, ma per Bethesda in particolare, sembra che l'azienda abbia davvero faticato a creare una pipeline coerente, specialmente nell'ultimo decennio circa. Ciò è ancora più evidente se si considerano progetti come The Elder Scrolls 6, che era appena un concetto quando fu annunciato per la prima volta nel 2018.

Ma ora che Bethesda è sotto l'ombrello di Microsoft, devi immaginare che l'outfit stia subendo grandi cambiamenti dietro le quinte. Dopotutto, i giochi dello sviluppatore sono storicamente venduti incredibilmente bene, specialmente nel caso di Skyrim, e i semi vorranno vedere i grandi successi accadere sempre più spesso.

A quanto pare, questi estesi cicli di sviluppo sono esattamente il problema che Bethesda sta cercando di risolvere. Parlando con Giochi piuttosto divertenti (come riportato da VGC), il boss di Bethesda Todd Howard ha dichiarato: “Sai, (i giochi) richiedono molto tempo, quindi penso che una delle cose su cui ci concentriamo qui sia ovviamente assicurarci che siano della massima qualità, ma anche trovare modi per aumentare la nostra produzione, perché neanche noi vogliamo aspettare così a lungo.”

E continua: “Se potessi schioccare le dita e averli tutti pronti, lo farei, ma la cosa principale è come possiamo fornirli ad un livello di alta qualità: questa è sempre la più importante.” Naturalmente, vedrai persone che criticano questo commento dato che lo sviluppatore ha una… reputazione di rilascio molto titoli buggati, ma capisci il punto che Howard sta cercando di sottolineare.

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Non possiamo fare a meno di pensare che Bethesda sia bloccata in una situazione traballante – e lo è da quasi un decennio. I suoi giochi tendono ad aderire a uno specifico progetto open world, ma come evidenziato da Starfield, quel progetto sta davvero iniziando a mostrare la sua età. Il genere si è evoluto enormemente dall'uscita di Fallout 4 nel 2015, e sembra che Bethesda abbia trascorso un lungo tempo a recuperare, solo per ritrovarsi ancora dietro la curva.

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