Test TopSpin 2K25 – Il ritorno con successo di una licenza di gioco di tennis cult?

Annunciato all'inizio dell'anno da 2K Games, Top Spin 2K25 è disponibile dal 23 aprile per i possessori delle edizioni Deluxe e Grand Slam e questo venerdì 26 aprile per tutti su PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S. Sviluppato da Hangar 13, lo studio californiano dietro la saga Mafiaquesto titolo suscita un vero entusiasmo nel pubblico, per diversi motivi.

Nel caso non lo sapessi, Top Spin è ancora considerata LA licenza di riferimento tra i giochi di tennis e sono passati circa 13 anni da quando un nuovo episodio ha visto la luce nonostante il successo che ottenne in quel momento. Inoltre, se piace ai franchising AO Tennis, Giro del mondo di tennis et Match Point – Campionati di tennis gli sono succeduti, questi ultimi non sono mai riusciti almeno ad eguagliare la sua reputazione e nemmeno il suo livello di qualità. Quanto a Tie-breakla nuova produzione di Big Ant Studios e Nacon lanciata in accesso anticipato qualche settimana fa, è ancora troppo presto per sapere se raggiungerà o meno questo obiettivo.

Quindi, dopo tutti questi anni di attesa e speranza nel suo ritorno, Top Spin 2K25 È IL gioco di tennis che tutti sognano di avere tra le mani da così tanto tempo? Rispondi in questo test.

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Condizioni di prova: Test effettuato utilizzando un'edizione digitale Grand Slam fornita dall'editore e funzionante su una PlayStation 5 dotata di controller DualSense e collegata a un televisore LCD da 42 pollici con risoluzione 4K (HDR disabilitato). La nostra sessione è durata circa 13-14 ore, il tempo necessario per dare un'occhiata a ciò che il titolo aveva da offrire nell'ambito delle sue diverse modalità di gioco (TopSpin Academy, MyCareer, Exhibition, Online Exhibition, ecc.), tutte principalmente in difficoltà Normale. . Prima di continuare, tieni presente che il punto di vista presentato in questo articolo è quello di chi non ha mai toccato TopSpin in passato. I suoi unici “riferimenti” in termini di giochi di tennis sono i seguenti: Roland Garros 2005: Powered by Smash Court Tennis (PS2), AO Tennis (PS4), Tennis World Tour 2 (PC) e Matchpoint – Tennis Championships (PC). Consideratelo come un primo approccio alla licenza. Buona lettura a tutti!

Gameplay per il pubblico generale che rasenta la perfezione

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Aspetto principale dei giochi di tennis soggetti a divisioni e critiche negli ultimi anni, il gameplay ne è il più grande punto di forza Top Spin 2K25. Grazie alla sua gestione semplice e di facile comprensione e ad un'esperienza di gioco quanto più profonda, precisa e “realistica” possibile, il titolo soddisfa quasi tutte le aspettative per convincere e attirare un vasto pubblico.

Tiri piatti, tagliati, alzati, non incrociati, pallonetti, smorzate, volèe, colpi e/o servizi controllati, potenti o avanzati, tocchi specifici per riposizionarsi rapidamente in campo e arrivare a rete, gestione del tempismo, potenza, il nostro posizionamento e resistenza… il ventaglio di azioni a nostra disposizione è completo e sufficientemente oliato per non essere troppo frustrati in caso di sbagli o errori da parte nostra, anche durante le prime ore di gioco visualizzando tutte le informazioni necessarie sul sullo schermo, sappiamo sempre perché stiamo perdendo o vincendo un punto.

A questo si aggiunge una grande quantità di animazioni diverse nell'atteggiamento dei giocatori, comprese le famose mosse distintive delle stelle della disciplina incluse nel roster, ed è ovvio che gli sviluppatori hanno investito per offrirci il meglio in termini di gioco. sensazioni. È molto piacevole, soprattutto perché si traduce regolarmente un ritmo vario di scambi tra Gentlemen e Ladies, in Singolo e Doppio, e su tutte le superfici (terra, terra ed erba).

Sinceramente e a rischio di ripeterci, ci divertiamo moltissimo a giocare e, se proprio dovessimo citare uno o due difetti che influiscono direttamente o indirettamente sulla progettazione del gioco, sottolineeremmo il sottosfruttamento delle tecnologie integrate dal DualSense (utilizzando le vibrazioni degli altoparlanti e dei gadget, senza trigger adattivi) e dal comportamento dell'intelligenza artificiale. Se nel complesso abbiamo l'impressione che resista bene in campo, a volte è anche vittima di veri e propri momenti di confusione o assenze.

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Lanciare contenuti che fanno caldo e freddo?

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Tenendo conto del supporto di un editore importante come 2K Games oggi e dell'amore del pubblico per la serie Top Spinavevamo il diritto di sperare che il contenuto di Top Spin 2K25 sarebbe taglia XXL e qualità premium. Tuttavia, anche se comprendiamo che alcuni di voi potrebbero trovarci molto duri su questo punto, non riteniamo che sia così. Pensiamo addirittura che gli manchi di ambizione.

Per quanto riguarda il casting, sono presenti “solo” 25 giocatori professionisti, tra cui leggende della palla gialla, come Roger Federer, Serena Williams, Carlos Alcaraz e Maria Sharapova. Non è male, ma dove sono Rafael Nadal, Novak Djokovic, Jannik Sinner, Alexander Zverev, Stéfanos Tsitsipás e Aryna Sabalenka per citarne alcuni? Di certo Hangar 13 ha già pianificato di aggiungerne altri in futuro, e gratuitamente a priori, solo che non sappiamo chi, quanti e soprattutto quando. Per quanto riguarda i campi, ce ne sono quasi cinquanta, di cui alcuni con licenza ufficiale come i quattro principali campi dei tornei del Grande Slam, Indian Wells, Monte-Carlo, ecc. È meglio ma ne avremmo voluti di più (Suzanne-Lenglen , Simonne-Mathieu…).

Per quanto riguarda le modalità di gioco, ancora una volta, gli sviluppatori non hanno fatto nulla di pazzesco. Oltre alle tradizionali partite di Esibizione personalizzate contro l'IA, la TopSpin Academy, supportata da istruzioni chiare e tutorial video progettati e commentati in modo intelligente dall'iconico John McEnroe, riunisce una trentina di esercizi interessanti da svolgere per comprendere tutti gli ingranaggi del gameplay.

Inoltre, in assenza del day one online tra amici, il multiplayer dell'Esibizione online (partite amichevoli), il Circuito 2K (partite classificate con giocatori professionisti) e il Circuito Internazionale (tornei classificati con i nostri avatar) dovrebbero avere le spalle abbastanza forti per aumentare la durata del titolo a lungo termine e, ovviamente, a condizione che tu abbia un abbonamento PS Plus. Le abbiamo provate tutte e le poche partite giocate con il crossplay attivato si sono svolte senza problemi tecnici.

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Ora concentriamoci su La mia carriera. Privo di qualsiasi forma di “scripting”, a parte eventualmente un podcast audio e messaggi che non aggiungono molto, ci invita a entrare nei circuiti professionali maschili o femminili nella pelle del nostro avatar. Viso, naso, occhi, vestiti, forma del corpo, racchetta, borsa, animazione del servizio, dritto e rovescio… l'editor di creazione e personalizzazione dello studio californiano è relativamente completo per il genere dei giochi sportivi. Allora è classico. Dobbiamo partecipare a sessioni di allenamento, eventi speciali e tornei.

Per quali scopi? Scalare le classifiche del “ranking ATP/WTA”, migliorare il proprio status raggiungendo obiettivi specifici e acquisire vari premi (XP, VC – nome dato alla valuta di gioco -, membri dell'allenatore e dello staff, seconde case per limitare l'esaurimento sul ogni viaggio…), il tutto facendo attenzione che il nostro livello di stanchezza non sia troppo basso. Altrimenti ci esponiamo a infortuni lievi o gravi che potrebbero tenerci lontani dal campo per diversi mesi. Questo è bello perché queste caratteristiche e idee hanno tutte un posto qui. Purtroppo questo non basta a prevenire la ridondanza e la stanchezza di prevalere sul piacere di giocare dopo solo una o due stagioni.

La sequenza mensile Allenamenti/Eventi Speciali/Tornei è troppo ripetitiva e non riesce mai a sopperire alla mancanza di un vero e proprio calendario che offra più libertà e profondità all'esperienza. Le sfide durante gli eventi speciali non sono sempre molto ispirate. Le classifiche dei tornei e la classifica mondiale non sono molto grandi (massimo 32 partecipanti agli Slam e 80 posti nelle gerarchie maschili e femminili). Per quanto riguarda il sistema di status, può potenzialmente impedirci di competere nelle competizioni più importanti nonostante una posizione molto buona, o addirittura eccellente, sul circuito. In breve, i limiti della modalità appaiono troppo rapidamente.

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La ciliegina sulla torta è che sono inclusi un negozio, abbonamenti stagionali e microtransazioni. Stai tranquillo, a meno che non ci sbagliamo, il modello economico ci sembra equilibrato per non costringerti a ritirare la tua carta di credito oltre al tempo in cui acquisti il ​​gioco. C'è abbastanza materiale per sbloccare contenuti o migliorare le nostre statistiche avatar solo giocando.

Ma, anche se questo non sorprende per una produzione 2K o per un gioco sportivo commercializzato oggigiorno, è sempre fastidioso vedere questo tipo di politica apparire in un prodotto dal prezzo ufficiale di almeno 70€, soprattutto perché è necessariamente necessario optate per l'edizione Grande Slam a 120€ per accedere agli abbonamenti senza costi aggiuntivi che riuniscono molti premi (inclusi potenziamenti XP e VC). Per i possessori di altre edizioni il costo sarà di 10€, almeno per la prima. Ognuno è libero di apprezzare o meno questo tipo di pratica.

Un risultato che non è molto next-gen

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Per concludere questa panoramica di Top Spin 2K25, difficile essere elogiativo riguardo ai suoi risultati generali. Senza essere catastrofico, ancora una volta manca di ambizione e mostra margini di miglioramento sotto diversi aspetti. Ad esempio, la modellazione di quasi tutti i volti è indegna di un titolo uscito nel 2024, la messa in scena è piuttosto scadente, sia prima, durante e alla fine della partita, e l'ambiente sonoro ripulito dal pubblico è soddisfatto il minimo indispensabile per la maggior parte del tempo. Inoltre, se gli sviluppatori potessero impedirgli di mostrare il suo “entusiasmo” prima che uno scambio sia davvero terminato, sarebbe carino perché è una situazione che accade troppo spesso.

Onestamente è un peccato perché il titolo mostra una resa visiva gradevole alla vista nel complesso e per una produzione cross-gen. Giocare su terra battuta, al chiuso, a fine giornata o di notte fornisce anche un'immersione grafica particolare e la gestione della luminosità è buona. Tuttavia, siamo piuttosto lontani dal livello di qualità tecnica che ci aspettiamo da una versione PS5. Almeno, non c'è bisogno di costringere i giocatori a scegliere tra privilegiare la risoluzione, il framerate o un'alternativa tra i due in queste condizioni. È già tutto, vero?

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