Test Sand Land – Un superbo adattamento del manga di Toriyama in un classico gioco di ruolo

Senza dubbio uno degli ultimi progetti a cui Akira Toriyama ha lavorato prima della sua morte, avvenuta il 1° marzo, è l'adattamento videoludico di Terra di sabbia merita anzitutto di essere lodato per aver messo in luce un'opera di qualità e per averne addirittura ampliato l'universo al fine di approfondirlo. Con il suo ambizioso progetto transmediale attorno al franchise, Bandai Namco e lo studio ILCA (Ace Combat 7: Cieli sconosciuti, Dragon Quest XI: Echi di un'era sfuggente, Il remake di Pokémon Diamante e Perla, Odissea in un pezzo) consegnarci un adattamento estremamente fedele ma troppo timido come gioco di ruolo.

Condizioni di prova: Abbiamo completato il titolo su PS5 con la modalità di difficoltà “normale” e principalmente con il doppiaggio giapponese. Abbiamo anche svolto molte missioni secondarie e altre attività offerte.

Un'amichevole avventura di Dragon Ball

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Akira Toriyama, famoso soprattutto per il suo lavoro iconico come disegnatore di personaggi su titoli importanti come Ricerca del drago et Trigger cronometrico, ha avuto un profondo impatto sul mondo dei videogiochi. La sua capacità di creare mondi e personaggi accattivanti è evidente in Terra di sabbia, che offre un puro concentrato della sua immaginazione. Questo gioco offre un'avventura che ricorda i primi passi di Goku sfera del dragoun periodo in cui l'enfasi era sull'esplorazione e sull'avventura piuttosto che sull'intenso combattimento che avrebbe poi caratterizzato la serie.

Sviluppato da un unico volume, il videogioco Terra di sabbia ci catapulta in un futuro lontano. La Terra è diventata un pianeta arido e soffre di una grave carenza d’acqua. Seguiamo le avventure del principe demone Belzebù, accompagnato dal suo fedele assistente demone Thief, nonché dallo sceriffo Lao. Insieme aspirano a ritrovare un lago misteriosamente scomparso da molti anni.

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Circa la metà dei contenuti del gioco sono presi direttamente dal manga originale, mentre Bandai Namco ha ampliato la storia con nuove trame e personaggi, il tutto sotto la supervisione dell'autore. Questo sviluppo narrativo introduce in particolare la nazione di Forest Land, che entra in conflitto con Sand Land per ragioni che vi faremo scoprire.

Tuttavia, siamo lieti di ritrovare il tocco del mangaka e questo talento per farci vivere un'avventura simpatica, piena di umorismo, colpi di scena e che di tanto in tanto può portarci in momenti un po' più seri. La forza della narrazione risiede in gran parte nei personaggi, che diventano rapidamente accattivanti. Il trio principale è particolarmente sorprendente e il gioco esplora brillantemente i pregiudizi degli umani che vedono i demoni come creature malvagie, sebbene non ne abbiano mai incontrato uno. L’ambivalenza tra l’età avanzata dei protagonisti – compreso il nostro giovane eroe, il principe demone – e il loro comportamento spesso immaturo e infantile è abilmente sfruttata.

La potenza dell'Unreal Engine 5 per gli adattamenti manga/anime

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Uno dei grandi successi di Terra di sabbia è senza dubbio la qualità del suo adattamento, fedele alla punta delle sue unghie. Visivamente, il gioco è eccezionale e beneficia di una direzione artistica che rispetta e valorizza lo stile di Toriyama. Particolarmente efficace l'utilizzo del Cell Shading sotto Unreal Engine 5, arricchito da effetti matita che rafforzano l'estetica manga.

Le animazioni non sono da meno perché il titolo è pieno di dettagli di questo livello: i soldati che svengono, i movimenti di caduta dei veicoli, le espressioni facciali… Terra di sabbia offre quindi un mondo aperto piacevole da esplorare e senza preoccupazioni tecniche. Il titolo gira facilmente ad alta risoluzione e 60 FPS su PS5. “Facile quando è solo deserto” diranno alcuni, ma non bisogna sottovalutare la cura posta nelle decorazioni, soprattutto nelle zone abitate. Ci vengono offerti anche splendidi panorami che sfruttano questo ambiente quasi post-apocalittico.

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Occorre tuttavia segnalare una delusione riguardante i dungeon e le rovine opzionali che tendono a riciclare le stesse decorazioni. Adattare un universo precostituito in un videogioco non è cosa facile; spesso bisogna fare i conti con i vincoli imposti dall'opera originale per non discostarsi dalla sua essenza; Quindi, il videogioco Terra di sabbia ha voluto fare bene rispettando scrupolosamente la creazione di Akira Toriyama, iniziando con un gioco di ruolo d'azione a mondo aperto che ci consenta di vivere questa epopea.

Questi vincoli si manifestano in meccaniche di gioco abbastanza classiche e in un mondo aperto che, per quanto piacevole da esplorare grazie all'integrazione di diversi veicoli, non riesce a distinguersi sufficientemente dai classici del genere. Come abbiamo ripetuto nelle nostre anteprime, ciò che lo distingue dalla massa è l'utilizzo dei diversi veicoli che riescono a rendere il titolo piacevole da navigare. Ciò però non basta per fargli raggiungere l’eccellenza.

Sabbia iniziale

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Con questo approccio incentrato sulla lealtà, Terra di sabbia si finisce così con un gameplay ibrido che, purtroppo, manca di profondità. Prendi l'esempio delle sequenze di infiltrazione ispirate ai manga, come quella in cui Thief si traveste da Babbo Natale per rubare risorse, o quella in cui il gruppo sequestra il loro iconico carro armato da una base militare. Nel gioco questi momenti si trasformano in sequenze ridondanti, anche se per fortuna ce ne sono poche.

Anche il sistema di combattimento, in cui giochiamo solo nei panni di Belzebù capace di combattere corpo a corpo grazie ai suoi poteri demoniaci o di pilotare veicoli per infliggere più danni, riflette questo problema. La priorità data ai veicoli nel gioco spesso li rende molto più efficaci e attraenti del combattimento diretto con il principe. Fortunatamente, il gioco eccelle nel mostrare i veicoli, che beneficiano di un'ampia varietà di abilità. Dalla scelta di una motocicletta per esplorare velocemente le distese desertiche all'utilizzo di macchine da combattimento come carri armati o mecha jumper, le opzioni sono vaste e ben integrate. Oltre a permetterti di apprezzare i superbi design di Toriyama, maneggiare i diversi veicoli è molto soddisfacente.

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Inoltre, è possibile personalizzarli, sia visivamente che funzionalmente, il che ti consente di enfatizzare le funzioni che preferisci (armamento, difesa, mobilità, ecc.). Tuttavia, è un peccato che il design dei livelli non sfrutti appieno le capacità uniche di ciascun dispositivo. Quando si tratta di attività collaterali, il gioco mostra una mancanza di diversità. A parte alcune gare e missioni di cacciatori di taglie, le opzioni sono piuttosto limitate, il che può rendere l'esplorazione del mondo aperto meno coinvolgente nel tempo. Ancora una volta il titolo potrà contare sui suoi personaggi tramite le missioni secondarie che serviranno principalmente a ricostruire la città di Spino che funge da base per il trio principale.

Per quanto riguarda i combattimenti, presentano un bilancio misto, anche se includono alcuni boss interessanti. Sebbene Terra di sabbia rinnova regolarmente il suo arsenale di macchine, come con l'introduzione di armature robotiche che sono un piacere da pilotare, la difficoltà tuttavia non offre una sfida sufficientemente equilibrata per sfruttarne le potenzialità (almeno in modalità normale).

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