TEST Resident Evil Village Gold Edition su Switch 2, horror… con qualche accorgimento tecnico

La macabra storia continua

Continuazione diretta di Resident Evil 7, Villaggio del male residente spinge Ethan Winters in un villaggio innevato dell’Europa orientale dopo che sua figlia è stata rapita. Tra creature mostruose, castelli gotici e signori inquietanti, il gioco mescola horror viscerale e azione più vigorosa sulla scia di Resident Evil 4. Questo Edizione Oro su Switch 2 include il gioco principale e ilInverni di estensione e tutti i bonus di Pacchetto trauma. Una versione completa, pensata per vivere l’esperienza nelle migliori condizioni possibili. Abbiamo intrapreso questo esperimento, quindi è il momento di raccontarvelo!

L’esperienza rimane impressionante.

Quindi, cosa significa questo per quanto riguarda la parte visiva? Su Switch 2, Resident Evil Village mostra una certa ambizione tecnica. E la moda TVil gioco funziona con un rendering generalmente appariscente e molto chiaro! Gli ambienti innevati, gli interni cupi e gli effetti luminosi contribuiscono a creare un’atmosfera particolarmente riuscita. IL Motore RE dimostra ancora una volta la sua efficacia, con decorazioni dettagliate e una direzione artistica che gioca costantemente sul contrasto tra bellezza gelida e orrore organico.

E la moda Portatilel’esperienza rimane impressionante ma mostra una leggera sfocatura, probabilmente a causa di una risoluzione ridotta per godere di una produzione stabile. Nonostante ciò, la resa rimane coerente e coinvolgente sullo schermo integrato. Le cadute di frequenza dei fotogrammi si fanno sentire anche nelle sequenze più movimentatema nel complesso rimane corretto per la maggior parte del tempo. Il porting è nel complesso molto buono, anche se non raggiunge la consistenza tecnica del suo predecessore.

In altre parole, alcune texture appaiono ridotte e il frequenza dei fotogrammi appare più variabile che su Resident Evil 7. Il gioco punta ai 60 fotogrammi al secondo, ma non li mantiene costantemente. Non appena sullo schermo si accumulano diversi nemici o effetti, il frame rate può diminuire in modo significativo, a volte flirtando con 40 fps? Queste variazioni rimangono giocabili, ma possono ostacolare l’anticipazione durante gli scontri più tesi.