Il cappello non nasconde le concessioni
Sviluppato da MachineGames con il supporto di Giochi Lucasfilm, Indiana Jones e l’Antico Cerchio arriva sulla nuova console Nintendo con un obiettivo ambizioso, realizzare una vasta produzione pensata per macchine da salone in formato ibrido. Vi ricordiamo che questa avventura in solitaria ci porta a caccia di misteri in diverse regioni del globo, tra infiltrazioni, enigmi e combattimenti improvvisati. E contro ogni aspettativa, questo porting si presenta con più brio del previsto. Ma ancora? Andiamo un po’ più nel dettaglio!
Visivamente, la sorpresa è abbastanza buona.
Visivamente, la sorpresa è abbastanza buona. Fin dai primi minuti, il gioco impressiona per la sua capacità di conservare l’essenza grafica delle sue versioni più muscolose. I templi polverosi, le umide catacombe o anche le grandi piazze affollate mantengono una vera densità. L’illuminazione rimane convincente, con un’atmosfera che gioca molto sulle ombre, sulle fonti di luce indirette e sui sottili riflessi. Su una console portatile il risultato merita un po’ di rispetto, soprattutto per un titolo così recente e impegnativo.
Ovviamente non tutto è intatto. Alcuni effetti sono scomparsi, in particolare alcuni riflessi complessi sull’acqua o alcuni dettagli dello sfondo. Nelle aree più aperte o dense, ritaglio un te scoppiando se dimostrare regolarmente; gli elementi compaiono un po’ in ritardo, come se l’arredamento stesse prendendo il caffè prima di caricarsi completamente. Niente di catastrofico, ma ricorda che la macchina sta lavorando duro. Alcuni piccoli scatti si insinuano anche in aree molto grandi, soprattutto quando lo schermo si riempie PNJ e oggetti.
Nonostante queste concessioni, il tutto rimane molto solido. Il motore mantiene una buona consistenza e non dà mai l’impressione di un brutale downgrade. E la moda Portatile come sullo schermo, l’avventura conserva questo respiro cinematografico che fa subito pensare ai film. Lo Switch 2 dimostra qui di poter accogliere questo tipo di produzione senza finire nell’archeologia stessa.
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