Take-Two conferma la chiusura di Intercept Games dello studio OlliOlli Roll7 e Kerbal Space Program 2

Take-Two ha confermato la chiusura di due studi di gioco sotto la loro etichetta Private Division, con la chiusura di Intercept Games, sviluppatore di Kerbal Space Program 2, e OlliOlli e lo studio Rollerdrome Roll7 che li seguono nel crepuscolo.

La chiusura di Intercept Games era stata rivelata da un avviso WARN nello Stato di Washington alla fine di aprile, ma la chiusura di Roll7 è un nuovo sviluppo. È davvero una notizia spazzatura per entrambi gli studi, ma Roll7, con sede a Londra, ci colpisce più duramente, dato il catalogo di giochi indie innovativi rilasciati negli ultimi dieci anni.

Roll7 si è davvero fatto un nome con OlliOlli, un gioco di skateboard a scorrimento laterale inizialmente lanciato come esclusiva per PS Vita. Lo hanno seguito con un seguito diretto che ha migliorato e perfezionato il concetto prima di esplorare altre idee come Not a Hero e il futuro titolo sportivo Laser League. Il team è stato acquisito da Private Division alla fine del 2021, pochi mesi prima dell'uscita di OlliOlli World, e ha portato al piuttosto divertente Rollerdrome.

Intercept Games, nel frattempo, era il team dietro Kerbal Space Program 2. Questo è stato annunciato nel 2019 con Star Theory Games (ex Uber Entertainment) al timone, rilevando il franchise dallo sviluppatore originale Squad sotto la proprietà dell'IP di Take-Two. . Alcuni tumulti si sono verificati nel 2020 quando Take-Two ha riconsiderato la mossa per acquisire Star Theory, creando invece Intercept Games e assumendo un gruppo di membri del team di Star Theory in questo nuovo studio. Seguirono ritardi, con il gioco posticipato prima al 2022, poi al 2023, per poi risultare infine in una versione ad accesso anticipato nel febbraio 2023.

Nonostante la chiusura, Take-Two ha affermato nei giorni scorsi che “L'etichetta (Private Division) continua ad apportare aggiornamenti a Kerbal Space Program 2”. Vedremo come funzionerà quando non ci sarà più un team di sviluppo nel gioco…

Tutto ciò è dovuto alle misure di riduzione dei costi di Take-Two che vedranno licenziare circa il 5% della forza lavoro totale e una serie di giochi cancellati.

attraverso Bloomberg

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