Take-Two afferma che i giochi cancellati non erano titoli del “franchise principale”.

L'elenco aggiornato dei prossimi giochi di Take-Two, pubblicato giovedì, include 12 giochi in meno rispetto all'ultima volta che è stato mostrato.

Come parte del rapporto sugli utili per l'anno fiscale 2024, l'editore ha mostrato una diapositiva in cui si afferma di avere in programma un totale di 40 titoli entro la fine dell'anno fiscale 2027, esclusa l'acquisizione in sospeso di Gearbox.

L'ultima volta che Take-Two ha mostrato la sua lista di uscite, nel febbraio di quest'anno, la società ha dichiarato di avere 52 giochi in sviluppo.

Sebbene ciò non indichi necessariamente che i 12 giochi mancanti siano stati tutti cancellati (alcuni potrebbero essere stati ritardati oltre la fine dell'anno fiscale 2027), durante la riunione degli utili ha confermato di aver almeno cancellato alcuni titoli.

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“Il nostro programma di rilascio aggiornato riflette le azioni del nostro recente programma di riduzione dei costi, attraverso il quale abbiamo cancellato diversi titoli per concentrare i nostri sforzi e risorse sui franchise che riteniamo rappresentino le nostre migliori opportunità per ottenere un significativo successo critico e commerciale”, ha affermato il presidente di Take-Two. Karl Slatoff ha detto.

“Questi titoli non includevano nessuno dei nostri franchise principali e non si prevedeva che avrebbero influenzato materialmente la nostra prossima crescita delle prenotazioni.”

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Ciò è stato ribadito più tardi nella chiamata dal CFO Lainie Goldstein, che ha affermato: “In termini di spese operative, abbiamo recentemente implementato un programma di riduzione dei costi che dovrebbe fornire oltre 155 milioni di dollari di risparmi sui costi annuali in tutta la nostra attività.

“Come parte di questi sforzi, abbiamo eliminato diversi progetti in fase di sviluppo che non prevedevamo avrebbero soddisfatto i nostri parametri finanziari”.

Ad aprile, Take-Two ha confermato che avrebbe tagliato il 5% della sua forza lavoro – circa 600 persone – e che i tagli avrebbero comportato la cancellazione di progetti di giochi in sviluppo senza nome.

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