Tails of Iron 2 aggiunge la caccia ai mostri e i pipistrelli non morti nel sequel ingrandito

L'originale Tails of Iron è stato tranquillamente un grande successo per lo sviluppatore Odd Bug Studio. Il gioco di ruolo d'azione su un regno di topi ha attirato molti fan grazie al suo stile artistico simile a uno schizzo, al combattimento deliberato e al mondo esplorabile. Supponiamo che anche il fatto che sia narrato da Doug Cockle, la voce di Geralt nella serie The Witcher, possa avere qualcosa a che fare con questo, ma in ogni caso, il team non sta riposando sugli allori per Tails of Iron 2: Whiskers of Winter. . Dopo aver visto il sequel in azione in un'anteprima, è chiaro che qui c'è molto per impedirgli di crescere: scusa, stantio.

Sebbene sia un sequel numerato, Tails of Iron 2 segue una storia completamente nuova con nuovi personaggi. Ambientato dopo gli eventi del primo gioco, giochi nei panni di Arlo, un topo della gelida regione settentrionale in cerca di vendetta. La sua casa, Winter's Edge, è stata devastata dai pipistrelli dimenticati dell'Ala Oscura, che sono emersi all'improvviso e stanno seminando il caos sulla terra. Game of Thrones ha avuto una grande influenza sul gioco, caratterizzando l'ambientazione ghiacciata e i nemici simili a Day Walker.

Un'altra chiara ispirazione è Monster Hunter; una delle novità più importanti del sequel è, beh, la caccia ai mostri. Mentre esplori la grande mappa del gioco, incontrerai bestie grandi e cattive da sconfiggere. Ciò non solo ti ricompenserà con risorse preziose, ma modificherà anche i tipi di nemici che affronterai. Queste creature vagheranno in giro, potrebbero scappare e dormiranno per riprendersi, quindi non sono così semplici come i tipici combattimenti contro i boss.

La caccia a queste bestie fa parte delle missioni secondarie più significative del sequel, anche se un nuovo ciclo giorno/notte significa che potresti imbatterti in loro, che tu lo voglia o meno. Un'altra nuova funzionalità, l'ora del giorno influenzerà i nemici che vedrai e, come accennato, scoprirai nuovi nemici man mano che uccidi più mostri.

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Altri accenni alla serie di Capcom includono la capacità di spezzare parti dei boss per prevenire determinati attacchi e una meccanica di affilatura delle armi che aggiunge un po' di tensione ai combattimenti. Questo non è l'unico modo in cui il combattimento è stato rivisto; il sequel aggiunge frame di invincibilità alla schivata, avvisi di attacco codificati a colori (schivata rossa, parata gialla, blocca bianca) e danni elementali. Sebbene il combattimento sarà fondamentalmente simile al primo gioco, Odd Bug lo ha arricchito con varie nuove meccaniche da padroneggiare.

I miglioramenti non si fermano neanche qui. A Traversal sono stati dati vari potenziamenti per spostarsi molto più velocemente in Tails of Iron 2. Arlo è in grado di utilizzare i punti di presa per aggirare ogni bioma più rapidamente e può anche scattare durante l'esplorazione, il che significa che tornare indietro non causerà tanti mal di testa . Inoltre, potrai anche viaggiare velocemente sulla mappa, il che ti aiuterà nella ricerca del maggior numero di segreti e aree nascoste del sequel.

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Nel complesso, Tails of Iron 2 sembra semplicemente molto più articolato. Oltre a nuove funzionalità eccezionali come la caccia ai mostri, dobbiamo ancora menzionare che Winter's Edge diventa un hub personalizzabile mentre Arlo ricostruisce la sua casa, sbloccando attrezzature migliori da tutti i suoi fornitori. Sono stati aggiunti anche semplici alberi delle abilità per le tue armi e armature e puoi anche piazzare trappole elementali per cogliere i nemici alla sprovvista. È un seguito ricco di nuove idee, quindi, ed è tutto presentato con quello stile familiare, disegnato a mano e, ovviamente, i toni delicati di Doug Cockle mentre giochi attraverso la storia.

Arriverà su PS5, PS4 e praticamente tutto il resto entro la fine dell'anno. Sei entusiasta di Tails of Iron 2: Whiskers of Winter? Raccontacelo nella sezione commenti qui sotto.

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