ZSNES, conosciuto e amato come uno dei più grandi emulatori SNES di tutti i tempi, lanciato nell’ottobre 1997 per DOS ed è sopravvissuto sulle piattaforme moderne con aggiornamenti continui fino al gennaio 2007. Dopo 19 anni di inattività, gli sviluppatori originali dietro ZSNES sono ora tornati con Super ZSNES, una revisione completa scritta da zero per utilizzare Unity e il rendering GPU.
Super ZSNES viene lanciato con miglioramenti integrati per alcuni giochi, che vanno dalle texture HD e al supporto widescreen alla funzionalità 3D Mode 7 migliorata e persino all’audio migliorato. I giochi con miglioramenti supportati al momento del lancio includono Il mondo di SuperMario, F-ZeroE Super Castlevania IVcon ulteriori miglioramenti personalizzati per gli sviluppatori in arrivo nelle versioni future.

Uno dei miglioramenti chiave, soprattutto per i giochi che utilizzano la modalità 7 per la grafica 3D finta come F-Zeroè la modalità 7 migliorata. Nello specifico, i miglioramenti 3D in Super ZSNES utilizzano la mappatura della profondità, che aggiunge profondità legittima a quelle che in precedenza erano texture piatte progettate per vendere l’illusione della grafica 3D senza arrivare fino in fondo.

Un’altra grande funzionalità aggiunta da Super ZSNES è il supporto widescreen, anche se non è perfetto e potrebbe non vedere mai un miglioramento completo a causa delle limitazioni dei giochi SNES originali. Nello screenshot qui sopra, noterai che il gargoyle sputa palle di fuoco da Super Castlevania IV viene effettivamente dimezzato perché alcuni oggetti di gioco vengono renderizzati solo all’interno dello spazio sullo schermo 4:3 originale di SNES. Super ZSNES tiene conto di ciò oscurando notevolmente lo spazio extra sullo schermo, ma può e provoca piccole interruzioni dell’immersione e problemi visivi.
Di gran lunga uno dei migliori miglioramenti che Super ZSNES ha da offrire rispetto all’emulatore e alla console originali, però, è l’audio. Una caratteristica chiave di Super ZSNES, evidenziata intorno alle 10:20 della copertura di Modern Vintage Gamer, è il supporto per la “Sostituzione audio non compressa”, che sostituisce i campioni audio utilizzati per la musica nei giochi SNES con i loro equivalenti non compressi. Ciò si traduce in un mix fedele ma comunque notevolmente elevato della musica originale, che si rivela molto efficace Super Castlevania IV.
COME SuperZSNES è ancora in fase di sviluppo, queste funzionalità sono ancora in uno stato di sviluppo attivo e non disponibili in tutti i giochi. C’è anche una suite di miglioramento integrata per coloro che desiderano apportare personalmente le modifiche alla grafica o all’audio. È uno sforzo notevole da parte degli sviluppatori originali di ZSNES, aggiornare l’emulatore con miglioramenti e funzionalità moderni visti in altri emulatori. Con abbastanza tempo, Super ZSNES potrebbe diventare il modo definitivo per giocare a qualsiasi gioco SNES a meno di sforzi di ricompilazione completa per PC.
Credito immagine: giocatore vintage moderno