Arjan Brussee, co-fondatore di Guerrilla Games ed ex direttore tecnico globale di Unreal Engine presso Epic, annuncia lo sviluppo di un nuovo motore di gioco chiamato The Immense Engine, presentato come alternativa europea ai motori americani (Unreal, Unity) e cinesi che attualmente dominano il mercato. Di per sé l’idea non è male:”nessuno attualmente produce un motore interamente ospitato in Europa, costruito da europei e conforme alle norme e alle direttive europee” ha detto al podcast olandese Il Tecnologo.
È anche vero che il profilo di Brussee gli dà una certa credibilità per un progetto di questo tipo. Ha programmato i giochi Jazz Jackrabbit alla Epic negli anni ’90, prima di co-fondare Guerrilla Games nel 2003 e dirigerne la produzione. Poi, dopo un’avventura presso Boss Key Productions, lo studio ormai chiuso di Cliff Bleszinski, è tornato a Epic per otto anni come direttore globale della gestione del prodotto per Unreal Engine. È quindi una delle rare persone ad avere una conoscenza approfondita di entrambi gli aspetti della creazione: quello dei giochi e quello del motore stesso.
Sovranità attraverso l’intelligenza artificiale (che proviene da un’altra regione)
Tuttavia, la scommessa di Brussee non potrà essere realizzata senza l’intelligenza artificiale, anzi. Innanzitutto, il creatore di The Immense Engine formula una critica strutturale ai motori esistenti: “Sono stati progettati per e da persone che devono fare clic sui menu con il mouse. Se vuoi cambiare qualcosa, devi farlo per l’intero motore“Secondo lui, questa architettura monolitica non è adatta all’era dell’IA.”L’ascesa dell’intelligenza artificiale significa che dobbiamo affrontare lo sviluppo di questo tipo di software cruciale in modo diverso“, dice. La sua ambizione è progettare The Immense Engine dall’inizio con “piena integrazione dell’intelligenza artificiale“, consentendo agli agenti IA di farsi carico di una parte significativa del lavoro di sviluppo: “se sei intelligente e sai come creare un buon gruppo di agenti IA, puoi fare il lavoro di dieci o quindici persone“.
Non sfuggirà a nessuno che molti di questi nuovi progetti basati sull’intelligenza artificiale pensano anche a molte cose diverse dai videogiochi, e Brussee non farà certo eccezione, per lo stesso motivo degli altri (soldi e aiuti pubblici). Pertanto, l’uomo sottolinea che la creazione di mondi 3D utilizzabili diventa “sempre più importante, sicuramente per usi diversi dal gaming(citando esplicitamente simulazioni 3D nel settore della difesa e della logistica, ad esempio). È vero che da un punto di vista strategico ciò non è scandaloso: questa apertura verso i mercati industriali e istituzionali potrebbe giustificare il finanziamento pubblico europeo, anche se la Commissione europea cerca di ridurre le dipendenze tecnologiche del continente. Resta tuttavia un malinteso di fondo: come possiamo sperare di voler creare un’iniziativa sovrana (dell’Europa per l’Europa) basando il suo motore su modelli di intelligenza artificiale provenienti principalmente dal Nord America?
In ogni caso il progetto è ancora nelle fasi iniziali, e per The Immense Engine non sono ancora stati resi pubblici né tempi né dettagli tecnici (almeno non è l’eccesso a soffocare l’iniziativa).