Star Wars Outlaws si autodefinisce “il gioco più cinematografico di tutti i tempi”

Il regista di Star Wars Outlaws ha espresso le sue grandi ambizioni per il gioco sviluppato da Ubisoft Massive. I fan dei film hanno molto di cui essere entusiasti.

Julian Gerighty ha condiviso queste promettenti informazioni in un'intervista con i nostri colleghi di Game Informer. Secondo il suo direttore, Star Wars Outlaws promette di essere “ uno dei giochi più cinematografici di tutti i tempi.” La parola è fuori.

Star Wars Outlaws, il gioco, il film?

Con grande sgomento di Ubisoft Massive, Star Wars Outlaws ha catturato l'attenzione del pubblico principalmente per le ragioni sbagliate a causa di una controversia che circondava il suo Season Pass. Tuttavia, il titolo sembra riunire molti ingredienti promettenti per accontentare i fan del vasto universo immaginato da George Lucas. Con la sua storia che si intreccia abilmente tra i film L'Impero colpisce ancora e Il ritorno dello Jedi, la ricerca di Kay Vess nella cerchia ristretta dei contrabbandieri promette di essere emozionante. Per la prima volta in un gioco di Star Wars avremo anche il famoso gioco Sabacc. I richiami a questo stile sono innumerevoli per gli intenditori di questa iconica galassia lontana, lontana.

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Per rendere ancora più omaggio alla leggendaria opera spaziale, Ubisoft Massive intende dare il massimo con il suo motore interno Snowdrop. “ Abbiamo aggiunto un sacco di nuove funzionalità tecnologiche per ricreare un'esperienza degna del cinema », ha indicato il suo direttore Julian Gerighty. Ci sarà anche un'opzione nel gioco per passare alla modalità “Cinema”. Questo assumerà la forma di un display ultrawide. Il suo direttore precisa al riguardo che: “ Questa opzione fa parte del nostro impegno volto a rendere Star Wars Outlaws uno dei giochi più cinematografici di tutti i tempi ». Hellblade 2 in suore?

Una nuova vetrina grafica per Ubisoft?

Dopo un Avatar: Frontiere di Pandora Già visivamente sbalorditivo, Star Wars Outlaws potrebbe alzare ulteriormente l'asticella. “ Graficamente, abbiamo gli stessi superbi effetti di luce, attenzione ai dettagli e tante altre cose carine per rendere credibili gli ambienti », ci dice il suo direttore. Il prossimo gioco di Ubisoft Massive intende quindi sfruttare al massimo le capacità del PC e delle console per mostrare le sue migliori caratteristiche.

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« Abbiamo riflessi, effetti di post-elaborazione, grana della pellicola, vignettatura, ecc. Tutto questo solo per ricreare quell'incredibile esperienza cinematografica dei primi film “. Resta ora da vedere come andrà a finire questo esperimento molto promettente. Lo scopriremo il 30 agosto su PC, PS5 e Xbox Series. Oppure il 27 agosto per chi è pronto a estendere i crediti imperiali.

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