Square Enix punta a una nuova strategia multipiattaforma e licenzia dopo che Final Fantasy ha sottoperformato

Square Enix ha annunciato un importante cambiamento denominato “Square Enix Reboots and Awakens” che li vedrà abbracciare lo sviluppo completo di giochi multipiattaforma, dopo che le esclusive per PlayStation 5 Final Fantasy 16, Final Fantasy 7 Rebirth e Foamstars non sono riuscite a soddisfare le aspettative interne. Inoltre, stanno effettuando licenziamenti che colpiscono il personale statunitense ed europeo, inclusa l’etichetta indipendente Square Enix Collective – per VGC.

“Square Enix Reboots and Awakens” vedrà l'azienda intraprendere una nuova strategia triennale per supportare tutte le principali piattaforme di Nintendo, PlayStation, Xbox e PC. Ciò probabilmente si verificherà per l'inizio della prossima generazione di console domestiche, ed è in netto contrasto con l'ultimo decennio in cui Square Enix si è spostata sempre più nella direzione dell'esclusività PlayStation con PC diversi mesi dopo, e occasionalmente ha gettato un osso a Xbox – come portare quasi a malincuore Final Fantasy 14 su Xbox a marzo.

Puntare all-in sulla multipiattaforma significa che “costruiranno un ambiente in cui più clienti potranno godersi i nostri titoli per quanto riguarda i principali franchise e titoli AAA, compresi i titoli del catalogo”.

Altrove, Square Enix afferma che passerà in modo significativo dalla “quantità alla qualità”. l'editore conferma inoltre di aver cancellato una serie di progetti che secondo loro non raggiungerebbe questi nuovi obiettivi.

Questa nuova direzione è stata stimolata dal fatto che Final Fantasy 7 Rebirth, Final Fantasy 16 e Foamstars non hanno soddisfatto le aspettative interne – tutti e tre verranno lanciati come esclusive per PlayStation 5 – come riportato da Quello di Bloomberg Takashi Mochizuki sulla chiamata del presidente di Square Enix Takashi Kiryu agli analisti. Non gravemente negativo, ma non così redditizio come ci si aspettava, dato che ci vorrà più tempo per raggiungere gli obiettivi finanziari.

Sommando tutto questo – con 141 milioni di dollari cancellati per la cancellazione di progetti – i profitti sono scesi del 70% su base annua.

Takashi Kiryu ha anche tenuto un incontro interno con il personale per delineare una serie di licenziamenti che colpiranno le divisioni americana ed europea dell'azienda, che avranno luogo nel corso del prossimo mese. Sebbene la percentuale o l'organico non siano stati condivisi, lo staff è stato informato che l'editoria occidentale, l'IT e l'etichetta editoriale indipendente Square Enix Collective saranno tutti interessati. Il personale sarà informato questa settimana con periodi di consultazione e preavviso stabiliti in conformità con le leggi locali.

attraverso Cronaca dei videogiochi

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