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11 agosto 2024, 20:00
Sebbene Blizzard Entertainment occupi un posto di rilievo nella storia dei videogiochi, ci sono una serie di punti deboli nelle sue attività. Uno di questi era il progetto StarCraft: Ghost, che fu un tentativo fallito di trasferire l'iconico franchise su console.
Fonte foto: Blizzard Entertainment
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Dopo il 2000, il marchio StarCraft era in piena espansione. Tuttavia, poiché solo i giocatori su computer potevano sperimentarne la grandezza, Blizzard Entertainment ha deciso di creare un rappresentante della console. È così che è nata l'idea di StarCraft: Ghost, che ha preso una strada lunga, tortuosa e accidentata prima che si decidesse finalmente di cancellarla. Verifichiamo cosa è stato realizzato sotto l'occhio vigile di “Zamiecia” e perché non è stato possibile portare a termine questo progetto.
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Confusione con i creatori
StarCraft: Fantasma è stato annunciato come un gioco d'azione stealth. Nel 2002, lo studio Nihilistic Software, il cui portfolio includeva il gioco Vampire: The Masquerade – Redemption, iniziò a lavorare su questo progetto. Dopo due anni, nel 2004, il progetto è tornato a Blizzard Entertainment (che ha assicurato che gli autori originali avevano portato a termine tutti i compiti loro assegnati), per poi essere consegnato al team di Swingin' Ape Studios, che ha consegnato il gioco Metal Arms nel 2003: Glitch nel sistema. Per l'anno successivo, i “padri” del marchio si limitarono a supervisionare il lavoro dei nuovi sviluppatori, ma nel maggio 2005 decisero di incorporarli nelle loro fila..
La produzione descritta era inizialmente destinata a PlayStation 2, Xbox e GameCube, ma dopo che Swingin' Ape Studios è passato sotto l'ala protettrice di Blizzard Entertainment, si è deciso di abbandonare quest'ultima delle piattaforme citate.
StarCraft: Fantasma. Fonte: Ocled/YouTube.
Un seguito informale di Brood War
Azione di gioco StarCraft: Fantasma doveva essere ambientato quattro anni dopo gli eventi presentati in StarCraft: Brood War. La sua trama doveva ruotare attorno all'impresa di Arcturus Mengsk, che, cercando di ricostruire il dominio terrestre in rovina, supervisionò il progetto Shadow Blade, un programma di addestramento per super-soldati: i titolari Ghosts.
Il personaggio principale del gioco doveva essere Nova, uno dei migliori rappresentanti di questa unità d'élite. Sebbene inizialmente i suoi compiti si sarebbero concentrati sull'eliminazione della minaccia rappresentata dai ribelli terrestri, col tempo la storia avrebbe cominciato a prendere forma; Nova sarebbe sulle tracce di un complotto che tocca i massimi livelli del potere.
Anche se alla fine non siamo riusciti a vedere Nova in azione StarCrafcie: Fantasmala continuazione della sua storia può essere appresa attraverso il romanzo StarCraft: Fantasma – Nova di Keith RA DeCandido. Sebbene inizialmente il libro fosse destinato ad accompagnare la première del gioco, alla fine si è deciso di pubblicarlo come opera a sé stante.
Non finì qui, perché anni dopo Nova apparve in StarCraft II: Wings of Liberty, apparve anche in StarCraft II: Heart of the Swarm e infine ebbe la sua campagna nel pacchetto di espansione StarCraft II: Nova Covert Ops.
StarCraft: Fantasma. Fonte: Ocled/YouTube.
Metal Gear SplinterCraft
Guardare l'azione da una prospettiva in terza persona (TPP), v StarCrafcie: Fantasma avremmo svolto missioni successive che ci avrebbero portato in varie località: dalle basi terrestri e protoss, attraverso aree aperte, fino ai campi di battaglia.
Nova avrebbe una tuta futuristica conosciuta come HES (Hostile Environment Suit)che ci fornirebbe informazioni sul suo livello di salute e sulle scorte di munizioni, dando alla protagonista stessa l'accesso a vari amplificatori, come l'accelerazione temporanea o l'aumento dei riflessi.
Inoltre Nova riceverebbe un ricco arsenale, inclusi fucili d'assalto e di precisione, fucili da caccia, lanciafiamme e granate.. Inoltre, Nova poteva di tanto in tanto utilizzare veicoli: dagli hoverbike agli aerei da ricognizione fino ai carri armati. Tuttavia, quando tutto il resto falliva, non avremmo avuto altra scelta se non quella di impegnarci in un combattimento corpo a corpo.
Tuttavia StarCrafta: Fantasma c'è una ragione per cui potrebbe essere allineato con elementi come Splinter Cell di Tom Clancy Se Ingranaggio in metallo solido. A causa del fatto che gli avversari avrebbero un vantaggio numerico su Nova, l'eroina dovrebbe agire in silenzio, intrufolandosi dietro le spalle dei nemici e nascondendosi da loro. Inoltre, il gameplay stealth sarebbe facilitato e diversificato da gadget utili, come un dispositivo di occultamento (che fornisce invisibilità temporanea), occhiali per la visione termica (che consentono di vedere al buio) e un grilletto a impulsi elettromagnetici (in grado di immobilizzare veicoli selezionati e sospendere veicoli selezionati). dispositivi). Inoltre, Nova avrebbe dovuto essere in grado di arrampicarsi sugli elementi dell'ambiente o addirittura di utilizzare le teleferiche.
Da solo e in compagnia
Nel maggio 2005 ciò è stato confermato StarCraft: Fantasma offrirà non solo una campagna narrativa, ma anche una modalità multiplayer. Quest'ultimo doveva offrire un gameplay di squadra in una serie di varianti, le più importanti delle quali erano gli ingegnosi moduli Conflitto mobile e Invasione. Nella prima, due squadre dovevano combattere per il controllo di una fabbrica militare mobile terrestre, mentre nella seconda per il controllo di nodi di importanza strategica.
Avremmo dovuto avere a disposizione quattro classi, differenziate per armi e armature preferite, abilità di combattimento e gadget disponibili.
StarCraft: Fantasma. Fonte: Ocled/YouTube.
Dov'è la mano di Blizzard?
Coloro che hanno avuto l'opportunità di verificarlo in azione StarCrafta: Fantasmaaveva associazioni con produzioni sotto lo stendardo Splinter Cell di Tom Clancy. Conoscendo le opinioni dei giornalisti e dei giocatori del settore, si potrebbe avere l'impressione che riceveremo, nella migliore delle ipotesi, un prodotto solido, ma nel quale non cercheremo invano l'originalità Blizzard. Come ha scritto Krzysztof Gonciarz nelle sue impressioni:
L'esperienza di gioco è… moderata. Si nota la mancanza di un'atmosfera strettamente Blizzard, sempre contraddistinti da originalità e passione per il dettaglio. (…) Solo un filmato visualizzato su un proiettore sopra le teste dei tester ci ha ricordato con chi avevamo effettivamente a che fare. Letale tipico di TPP/FPP in un ambiente fantascientifico le location non sconvolgono, ma lasciano anche una leggera insoddisfazione visivache è solo un altro motivo per cui mi vengono in mente le parole: cosa sta succedendo? (…) Sembra un vero e proprio TPP, forse privo di qualsiasi scintilla di genioil segno distintivo dello studio americano. Speriamo che accada un miracolo.
Un fantasma nel cimitero dell'industria
Tuttavia, il miracolo non è avvenuto perché nell'aprile 2006 si è deciso di interrompere il progetto. È vero che negli anni successivi gli autori di tanto in tanto hanno dato ai giocatori la speranza che venisse rinnovato, ma alla fine nel 2014 è stato confermato che sarebbe stato cancellato.
Ufficialmente, la ragione di questo stato di cose è stato il successo di World of Warcraft e il lavoro sul secondo StarCraftche ha consumato le risorse di Blizzard. E questi StarCraft: Fantasma richiederebbe molto di più. Nel novembre del 2005 debuttò la Xbox 360, così la settima generazione di console sarebbe presto diventata una presenza fissa nei salotti dei giocatori. Si può presumere che nell'elenco delle piattaforme target sia necessario tenere conto di Xbox 360 e PlayStation 3 StarCrafta: Fantasma (che comporterebbe un ulteriore lavoro da svolgere in questa produzione) ha contribuito a cancellare questo progetto come una perdita.
Nel 2020, il gameplay lungo ha visto la luce StarCrafta: Fantasmain modo che tutti possano farsi un'opinione su ciò che questo titolo prometteva di essere. Durante la proiezione è necessario tenere conto del fatto che si tratta di materiale video di un gioco sviluppato per console di sesta generazione, quindi oggi sia la grafica che il gameplay stesso possono ricordare il mouse.